Laboratorios
Los laboratorios de las torres de hechicería ofrecen ahora una
interesante y atractiva función nueva. Quizá sea útil de cara a
noticias anteriores…
Dunkelheit
Los laboratorios de las torres de hechicería ofrecen ahora una
interesante y atractiva función nueva. Quizá sea útil de cara a
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Dunkelheit
Los siguientes hechizos están ahora en juego:
– Protección fuego
– Protección bien
– Protección mal
– Protección mental
– Protección veneno
– Protección ácido
– Protección tierra
– Protección mágico
No se compran en tiendas. Tendréis que investigar cómo se consiguen
estos hechizos.
Dunkelheit
El hechizo ‘cantrip’ (nivel 1, todas las escuelas) tiene una nueva
funcionalidad: drenar. Permitirá obtener determinadas esencias vitales
de cadáveres. Dentro de poco averiguaréis el propósito ulterior de
esta nueva función.
Dunkelheit
Nuevo hechizo en juego:
– Granizo (Evovación, nivel 2)
Dunkelheit
Una vez equilibrada la regeneración bajo los efectos del
empacho, la habilidad devorar otorgará un aumento progresivo
de vida (mientras se ejecute). También se ha arreglado un
bug que permitía aumentar el nivel de alimentación introduciendo
objetos en el cuerpo.
Dunkelheit