Golpear
Como muchos ya sabréis, la habilidad golpear produce daños realmente
desorbitados cuando se producen tristes combinaciones como: un golpeo
en la cabeza y una cabeza sin armadura. Por ello:
1. Pese a que el daño base infligido estaba equilibrado, estas situaciones
van en contra de la política no-matar-en-un-turno de Devel. Por lo
tanto me veo obligado a poner un límite a dicho daño, bajo dichas
circunstancias.
2. De paso, he limpiado el código que calculaba el daño básico y lo he
simplificado. Nada que se pueda notar a nivel de jugador, salvo quizá
a niveles muy bajos. Se ha establecido un daño mínimo, un límite de
daño máximo y un […]