Dunkelheit

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Golpear

Como muchos ya sabréis, la habilidad golpear produce daños realmente
desorbitados cuando se producen tristes combinaciones como: un golpeo
en la cabeza y una cabeza sin armadura. Por ello:

1. Pese a que el daño base infligido estaba equilibrado, estas situaciones
van en contra de la política no-matar-en-un-turno de Devel. Por lo
tanto me veo obligado a poner un límite a dicho daño, bajo dichas
circunstancias.

2. De paso, he limpiado el código que calculaba el daño básico y lo he
simplificado. Nada que se pueda notar a nivel de jugador, salvo quizá
a niveles muy bajos. Se ha establecido un daño mínimo, un límite de
daño máximo y un […]

Por |4 junio, 2007|Nuevo|Sin comentarios

Maestrías

No sé si de forma intencionada o no, el bonus para obtener una maestría a
partir de nivel 50 se veía reducido a casi la mitad. A partir de ahora no
habrá más progresión de bonus de nivel 50 en adelante. Será siempre el mismo,
pero por lo menos no valdrá la mitad. Es absurdo que una persona de nivel 49
tuviera el doble de probabilidad de sacar maestría que una de 50.

Dunkelheit

Soldados y equilibrismos

– El comando «mano» no gastará heartbeat a soldados.
– Aquellos jugadores especializados en un arma determinada, y que además
poseán una maestría de 60 o más en ella, serán capaces de equilibrarla
sin invertir tiempo alguno.

Dunkelheit

Por |1 junio, 2007|Nuevo|Sin comentarios
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