Dunkelheit

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Coste de energía del golpear

Arreglado un fallo del golpear que cobraba el coste de energía por
duplicado. Además se ha puesto el mismo coste para todos, ya no
irá por nivel ponderado. El coste en puntos de energía se repartirá
en los dos turnos que dura la habilidad; la mitad se consumirá en
el primer turno y la otra mitad se consumirá en el segundo turno.

Hombre, yo por aquí

La velocidad de los ataques frenéticos hacen que la llamarada que envuelve al
tridente ígneo no tenga consistencia suficiente para acompañar todos y cada
uno de dichos ataques. Es como mover un mechero muy rápido. La cuestión
es que ya no se podrán meter veintitantos ataques por turno.

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