Dunkelheit

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Nadar

* Se ha dado un par de pinceladas a la habilidad ‘nadar’. Se ha revisado el
cálculo de las bonificaciones natatorias, primando ahora la raza del personaje
y su constitución. Las razas afines al agua gozan ahora de más ventajas a la
hora de nadar. Consultad la ayuda de la habilidad para más detalles.

* Los marineros ganarán ahora la habilidad nadar a nivel 1.

Flechas y rango

Las flechas estaban usando una versión vieja del handler de rangos, por lo que
los hechizos no funcionaban como se esperaba. El error ha sido subsanado.

Recordad que algunas salidas bloquearán las flechas, como las puertas cerradas,
o las salidas de tipo portalón. Si haceis un «mirar » y veis algo como:
«La salida fuera es un portalón de metal.», significa que las flechas no serán
capaces de cruzar esa salida satisfactoriamente.

Si creéis que una salida no debería ser de tipo portalón, informad al thane
del dominio que corresponda.

Dunkelheit
PD.: Solo para aclararlo. Las siguientes salidas bloquearán flechas:
– Puertas cerradas.
– Portalones.
– Salidas secretas cerradas.
– Salidas ocultas.
[Editado […]

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