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Mensajes Zarpazo

Arreglado un error en la habilidad Zarpazo que hacía que se mostrara al objetivo el mensaje que realmente debería ir a terceras personas cuando el jugador iniciaba la habilidad estando escondido. Esto en realidad hacía que antes de recibir el ataque vieras el mensaje de preparación. Ahora no se verá nada cuando el jugador esté escondido a menos que se esté afectado por hechizos como ver realmente. En caso contrario, el objetivo verá directamente los ataques (kills) del jugador.

Por |29 septiembre, 2014|Errores|Sin comentarios

Ahuyentar

La habilidad ‘ahuyentar’ se ha visto modificada para adaptarse al nuevo balanceo de poderes de los muertos vivientes y de esta forma que las posibilidades de ahuyentar a según que muertos sean similares a las de comandarlos.

Es definitiva, la habilidad se ha balanceado respecto a su contrapuesta ‘comandar’. Ahora será tan fácil ahuyentar, dañar, o destruir muertos de cierto poder como lo son de comandarlos. Las limitaciones vendrán impuestas de una forma similar a como ocurre en comandar, es decir, algunos muy poderosos serán practicamente imposibles de dañar y el éxito y efecto final de la habilidad dependerá entre la […]

Por |26 septiembre, 2014|Balance|Sin comentarios

Muertos-vivientes

Se ha hecho una reorganización general del nivel de poder de los muertos-vivientes del juego con intención de dejarlo a cada muerto con un poder coherente respecto a los demás. Estos valores serán los que se utilicen para decidir cuánto de dificil es controlar la voluntad de los mismos en habilidades como ‘comandar’ o ‘ahuyentar’, y posiblemente otras en un futuro.

Aquí os pongo los muertos-vivientes que se han ajustado y un porcentaje del ajuste de poder realizado respecto a su poder anterior. Para que tengais una orientación.

Muertos que han visto su poder reducido:
– Zombi: Reducido un 75%.
– Esqueleto […]

Por |24 septiembre, 2014|Balance|Sin comentarios

Elemental de aire

Corregidos errores en los mensajes del Elemental de aire, que salían como si fueran de tierra y a veces decía que fallaba cuando en realidad acertaba.
Astel

Por |22 septiembre, 2014|Errores|Sin comentarios

Errores del Manto de la Suboscuridad

– Se ha arreglado un fallo que hacía que si reseteaba la room del manto apareciera otro Manto Oscuro sin irse el Demonio de la Suboscuridad anterior por lo que finalmente quedaban dos demonios en la sala.

– Ahora cuando el Manto suelte a un rehen del abrazo, no volverá a coger al mismo jugador durante unbreve espacio de tiempo.
Astel

Por |22 septiembre, 2014|Errores|Sin comentarios
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