Noticias de Reinos de Leyenda
julio 2016
Escudos y efectos
Ahora los escudos podrán tener efectos de combate.Funcionarán de forma similar a los efectos de armas, solo que cuando seais vosotros el jugador defensor.Pej: Un escudo con "sangrado" podrá hacer heridas a un atacante al [...]
Convertir temeridad
El plazo de cambio de temeridad acaba de terminar a fecha de esta nota.Desde ahora, seréis prudentes salvo que antes de nivel 10 especifiquéis una nueva temeridad.Aquellos que aún no hayan usado nunca el convertir [...]
Munición de las multiarmas de proyectiles
Las multiarmas de proyectiles ya no perderán la munición al entrar y salir del juego.Es necesario salir y entrar para que el cambio se aplique (es decir, primero vaciar el arma, salid, entrad y después [...]
Rezar/meditar experiencia
Ya no recibiréis experiencia de más al rezar/meditar experiencia con xp doble o experiencia kármica.
Errores conjunto espiritista y sonajero. Dudas.
Equipo espiritista y Sonajero de Llanura:* Las piezas del conjunto vuelven a tener +5 encantamiento base para que puedan ser algo mejor que el baseob cuando no se tiene poder para reclamar favores.* El encantamiento [...]
Cambios de temeridad
Queremos aclarar una duda que hay sobre el cambio de temeridad.A partir del día 10, si tenéis una ficha que aún no ha elegido, podréis cambiar la temeridad 1 vez, o se os fijará en [...]
Monturas sagradas
- Las monturas sagradas ahora son inmunes al miedo.- Ya no robarán kills ni gloria a sus propietarios.
Éxodus
Ahora Éxodus dejará algo más de tiempo (1 minuto) entre que muera y se destruya la torre. Esto solo afecta a la muerte de Éxodus, si se "sale" por otros motivos, no habrá diferencia.**s
Estatus y perseguidos
Matar a perseguidos por vuestro gremio o ciudadanía ya no deberEdito porque salio mal:Matar a perseguidos por vuestro gremio o ciudadania ya no acarreara una perdida de estatus.
Efecto buscacorazones y armadura
Ahora cuando se dispare el efecto 'buscacorazones' este intentará buscar una localización en vuestro rival que tenga menos armadura que la localización original en la que ibais a impactar. De encontrarla, el ataque se dirigirá [...]