Noticias errores de Reinos de Leyenda
agosto 2004
lanzar
Rutseg ha arreglado un bug del lanzar que hacia que se perdiera el heartbeat si desaparecia el objetivo.Ya teneis nuevo patron de barbaros XDAstel, Thane de Kheleb
Arpeos de Abordaje
La antigua acción "arrojar" de los arpeos de abordaje pasará a llamarse"abordar".Dunkelheit
Maestrias en Danzas
Se ha subsanado un error que no permitía avanzar hacia la maestría en la Danza de Fuego.PD.: Cuando reportéis bugs, os ruego que os expliquéis bien, porque si no, es difícil adivinar cual es el [...]
Invocaciones
Modificada la orden para que la invocación no siga al Shamán, por confundirsecon la de dejar un objeto del inventario. Leed la ayuda para conocerla.Dunkelheit
Invocaciones
Por un despiste mío, el coste de puntos de fé de las invocaciones no teníaen cuenta la afinidad (o la no-afinidad) de la invocación hacia el Shamán, acausa de todas las veces anteriores que se [...]
Antorchas
- Al envainar las antorchas ya no quedarán completamente exhaustas.- Al salir y entrar en juego ya no se recuperará el combustible de la antorcha, ahora una antorcha agotada permanecerá agotada.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Viajeastral
Arreglado el bug del viajeastral que mataba al invocador cuando ésteportaba algún objeto que daba bonus a alguna característica, y queprovocaba que la característica beneficiada se pusiera a 0.Dunkelheit
Comandar y Ahuyentar
Ahora el comandar y el ahuyentar, ante enemigos de gran calibre, no os dejarán a -10k pvs, pero lo he cambiado por otros efectos más jugables pero igualmente bastante "chungos".Un saludo,Ember, el Alquimista de Lan'Dugogh.
Puerta de Veleiron
Arreglado bug gordo en la puerta de Veleiron que impedía el paso a cualquier pj si no estaban los guardias en la room. De paso he añadido que todo aquel que entre con salvoconducto al [...]