Noticias errores de Reinos de Leyenda
septiembre 2004
Desenvainar
Arreglado un "pete" que se producía al fallar al intentar desenvainar un arma de las vainas.Lamentablemente ahora si se falla al desenvainar un arma que está en la vaina, no continuará procesando el comando, por [...]
Espada Rúnica
Arreglado el error que teniendo una arma empuñada, no debaja empuñar una runica ni desenvainarla.Maitreya.
Vagabundos
Un error en el who enemigos, debido a que tenéis el estatus "Vagabundo" que no deberíais, se ha solucionado. Ahora no os aparecerán a los demás vagabundos el resto de vagabundos con estatus 'Vagabundo' malo [...]
Transformación de Dvneil
La transformación de Dvneil ya afecta correctamente al peso total del mismo modo que el agrandar.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Devolver conjuro vs. Globo de invulnerabilidad
El hechizo devolver conjuro ya tiene en cuenta la resistencia mágica y la invulnerabilidad contra conjuros.De modo que si un hechizo es devuelto contra un lanzador protegido o con resistencia mágica, el hechizo queda cancelado.Atentamente,Rutseg [...]
Cantrip
El hechizo cantrip ya acepta nicks.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Transformación de Dvneil
Arreglado un error que hacía que la Transformación de Dvneil te restase más BO al finalizar que la que te había otorgado al iniciarse la transformación.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Petrificar
Se han restringido las acciones que se pueden llevar a cabo estando petrificado.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Hechiceros mudos
A partir de ahora cuando se logre enmudecer a alguien que está formulando un hechizo, este no podrá finalizar su obra arcana.Atentamente,Rutseg Martillo de Piedra
Catalejos
Un error a la hora de empuñar el catalejo provocaba que el nº de manosnecesarias no fuera el correcto (dos).DunkelheitDunkelheit, Señor del Abismo