Noticias errores de Reinos de Leyenda
mayo 2014
pergaminos y nombre del hechizo si es estudiable
Se han modificado los pergaminos para que a la hora de mirarlos, se vea el hechizo que contiene, siempre que el jugador pueda estudiarlo.El control anterior, por nivel y clase del jugador, como siempre, se [...]
nick y mayúsculas
Se han modificado los nicks para que siempre se tenga en cuenta su contenido en minúsculas.Entre otras cosas, ahora las invocaciones ya podrán responder (por ejemplo atacar) a alguien al que se tiene nickeado en [...]
PNJS enmudecidos y formular
Modificados los hechizos para que los npcs no puedan iniciar a formular si están enmudecidos.Básicamente, que no muestre el mensaje de que empiezan a formular y se corte ahí el hechizo.
Detectar Magia
Se ha añadido al hechizo detectar magia, que cuando se ejecute sobre algo que no sea él mismo (otro jugador / item), le muestre un mensaje, para así poder saber exactamente sobre qué item se [...]
Golpe Redentor y ataque esquivado
Modificado el golpe redentor para que si no logra hacer daño a la víctima, no quite 30 puntos de experiencia al jugador.
Árboles y rooms naturalizadas.
Solucionado un problema a la hora de obtener las salidas disponibles para las copas de los árboles, que tenía en cuenta rooms naturalizadas, y como dichas rooms realmente no tienen árboles donde trepar, a la [...]
Habilidad Loa y ayuda
Se ha modificado la ayuda de la habilidad loa para indicar que la duración es en segundos.
Pin del Mallorn
Mientras se soluciona un pequeño tema que hace el pin del mallorn no haga lo que debe, se quita de su descripción el texto que indica que permite llevar 3 objetos más.
Borrachera y mensajes dobles
Solucionado el problema de los mensajes dobles cuando se pasa la borrachera.
Cálculo pvs al subir de nivel
Se ha modificado el cálculo de los puntos de vida al subir de nivel.Se mantiene el cambio descrito en 'noticias nuevo 3163', a excepción de cuando la constitución real actual sea superior a la constitución [...]