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Inicio › Foros › Balance › Mejoras en el efecto iluminar: El antídoto al sigilo instantáneo y mortal
Buenas a todo el mundo y al de otro mundo:
Como es sabido por absolutamente todo el mundo (o por lo menos, todo el mundo que juegue a este MUD) los sigiladores están más dopados que un super bingbangkamehameha de Gogeta en Dragon Ball GT. El hecho de que el único efeco útil contra ellos, el iluminacion, sea fácilmente ignorable mediante un objeto que se puede obtener farmeando al bufón goblin del norte de Anduar es, cuanto menos, irrisorio.
Por tal motivo, propongo una solución: El brazal piedra negra solo servirá para evitar que los drows, sensibles a la luz, se deslumbren o queden cegados, en el hipotético caso de que se encuentren una fuente de iluminación que llegue a superar su rango óptimo de visión. A cambio, la oscuridad que producen no será suficiente para evitar la iluminación, pues esta aumentará la luz del objetivo no en 22 puntos como hasta ahora, sino en 55.
No sé cómo ven esto. Una herramienta para romper sigiladores que podría usar una clase que pegue visible, como los soldados que tanto han perdido con el cambio del HB. Sobre todo contra cualquier sigilador con jugadores que los sepan usar bien, pues pueden pegar, irse y volver (yo mismo lo probé con Rength alguna vez, y raro era que me entrase algo. Y no soy bueno ni de lejos, así que imagináos a alguien como Zivrindil los destrozos que puede hacerle incluso al soldado más bueno del MUD).
No sé cómo ven la idea: Resumo, aumentar la iluminación del efecto «iluminación» (valga lo redundante de la redundancia)a 55.