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    • rogruk
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      GUÍA DEL VAGABUNDO (NOVATO)

      (Esta Guía pretende ofrecer algunas posibilidades para nuevos jugadores en torno a Anduar, que es el reino más central del juego, y responder preguntas recurrentes como «estoy un poco perdido, ¿qué puedo hacer en este MUD?)

      Así que has decidido convertirte en vagabundo, ¿eh? A la mayoría de vagabundos los dioses los han dejado tirados y olvidados, así que son ateos. No tienen porqué preocuparse por sus guerras religiosas, sino por su propia supervivencia. Los pocos vagabundos que sí profesan un culto son los sacerdotes (druidas adoradores de Izgraull, Ralder o clérigos de Khaol) cuyas deidades se mantienen al margen de la guerra entre Eralie y Seldar. Si no vas a jugar una de estas clases, mi recomendación es que elijas ser ateo para poder meditar (ver más adelante). Si quieres jugar un nigromante, te recomiendo la religión Khaol (ya que más adelante descubrirás que la fe da bono a la voluntad de comandar muertos vivientes).

      Como vagabundo labras tu propio destino: pertenecerás al bando mercenario (si tus diplomacias permiten relacionarte con algunos bandos o con todos ellos) o al bando renegado (si decides ser enemigo de todos). Si eres un jugador novato, ser un mercenario y simpatizar con todos los bandos es una opción ideal para tener libertad de explorar el juego y aprender las mecánicas. Es ya de por sí un juego bastante difícil, así que no eches piedras sobre tu propio tejado. Elijas lo que elijas, ármate de valor y ven a conocer Anduar.

       

       

      PRIMEROS PASOS

      Aparecerás en los Campos de Cultivo del sur de Anduar. En principio, deberías dirigirte al norte, para conocer la ciudad. Es la ciudad más cosmopolita del juego, así que podrás ver a bastantes jugadores por aquí. Gracias a sus leyes, nadie quiere enemistarse con ella (es una ciudad neutral a todas las guerras), así que estar dentro es relativamente seguro. Siempre hay excepciones, por supuesto. Cualquier jugador puede robarte o matarte allí, aunque muy pocos se muestran interesados en altercados. Sin embargo, los alrededores de la ciudad son bastante inseguros, así que ten cuidado cuando dejes de ser novel, hay gran cantidad de peleas por aquí.

      Justo en el corazón de Anduar se encuentra la Plaza Mayor, a menudo llamada simplemente plaza, o Terni, el NPC que la custodia). Allí hay tres NPCs (Roth, Terni y Furan). Furan en particular tiene misiones para principiantes que pueden ser muy interesantes para conocer las mecánicas del MUD. Coge las que quieras (utiliza el comando “conversar misiones”), aunque te recomendaría las siguientes:

      – El intérprete (para los más roleros). Es un misión suuuuper fácil que te otorga la capacidad de emotear. Yo la haría la primera. Para ello tienes que ir a hablar con Dalvin, el trovador, en la taberna del Dragón Verde (“conversar dalvin”) e ir preguntándole. Puedes utilizar el comando “conversar temas” para saber los tópicos de los que te puede hablar. Te dirá que le han robado el arpa, así que vamos a ayudarle. El arpa la tiene un cofrade (los cofrades son ladrones) en los caminos al norte de la ciudad. Si conversas con este vendedor cofrade te la venderá a cambio de una cantidad irrisoria de monedillas. Cómprasela y vuelve con Dalvin para entregársela. ¡Voilà, tu primera quest hecha!

      – Escalar el mallorn. No es tanto una quest como un logro que te da un objeto único (y muy dopado, ya que da slots adicionales de equipo). Para ello nos tendremos que desplazar a Naduk, el pueblecito del este de Anduar. Allí, en la taberna, hablaremos con el montaraz y le preguntaremos por el mallorn. Él nos enseñará cómo trepar por él (con los comandos agarrar la rama, apoyar pie en corteza, impulsar hacia arriba). Si no hablamos con él no podremos trepar. El mallorn está en el bosque cercano al este de Naduk, nada más cruzar el puente, y el mallorn se encuentra al sur del todo. Pon los comandos y completarás un logro. No te asustes si te caes y te arrastra la corriente, es habitual.

      – Buenos nudos. Es una misión bastante chorras en Alandaen que te da la habilidad de anudar (para hacer arpeos). En cuanto recibas la misión deberás ir al sur, a Alandaen, pasando por un camino donde hay animales salvajes. Si no conoces el MUD ten cuidado, las hienas pueden matarte, aunque no son enemigos formidables, y si vienes de hacer lo anterior ahorrarás parte del camino tras la caída. Una vez llegues a Alandaen, habla con el pescador y págale lo que te pida, él te enseñará.

      – Aprendiendo a nadar (cerca de Alandaen) que te da la habilidad nadar. Esta habilidad sí es importante. Es una misión muy sencilla, aunque algo traumática (tendrás que reponerte comiendo después del intento). Para hacerla lo único que tienes que hacer es hablar con el niño que está nadando en la charca.

      – Paciencia, disciplina y fuerza de voluntad (si eres ateo). Te enseña a meditar. Esta misión es más complicada que las anteriores así que mejor si la dejas para el final. Tendrás que atravesar el pantano del sur de Alandaen (Zumelzu) hasta encontrar al ermitaño en la zona de más al sur, donde las ruinas. El principal peligro consiste en atravesar el lodo, sumamente dificultoso excepto para los <span style=»color: #000000;»>exploradores o para aquellos que tienen ítems o hechizos especializados.</span>

      <span style=»color: #000000;»>Estas misiones, te proveerán de equipo básico y algo de dinero, para comenzar tu aventura.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Misiones diarias:</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Naduk se encuentra al este de Anduar. En el reservado de su taberna está Azarov, quien ofrece misiones diarias (puedes hacer un máximo de dos cada día) a cambio de experiencia o dinero (puedes elegir al completar cada quest). La mayoría son cercanas, pero no todas. Sin duda, con cada misión podrás explorar un poquito. Para conseguir uno de sus encargos habla con él, tienes que escribir ‘conversar misiones’ y te dará una libreta donde ir apuntándolas.</span>

       

       

      <span style=»color: #000000;»>Primeros pasos</span>

      <span style=»color: #000000;»>Cosas que puedes hacer</span>

      <span style=»color: #000000;»>Si eres una clase sigiladora te recomiendo también hacer la misión llamada “Rufianes de Anduar” de Furan, el bardo frustrado. Tiene una muy buena recompensa para niveles iniciales y es bastante sencilla, aunque los hitos deberás irlos descubriendo tú mismo.</span>

      <span style=»color: #000000;»>Tras terminar algunas de las misiones de Furan, es aconsejable, explorar la ciudad y sus alrededores para ir conociendo el entorno y conversar con los distintos pnj’s (personaje no jugador) que te encuentres para adquirir información sobre la ciudad de Anduar.</span>

       

      Explorando la ciudad

      Si lo que buscas es aprender dinámicas dentro del MUD es la ciudad adecuada para ello.

      Hay leyes en Anduar, y los nivrim se encargan de que se respeten. Puedes conocer las leyes de los diferentes sitios con el comando leyes. Aquí puedes poner “<i>leyes ver anduar</i>” para listarlas. Asimismo, además de cumplir las leyes, asegúrate de no causar muchos problemas (matando ciudadanos, por ejemplo). Antes de matar a alguien utiliza el comando “<i>estatus</i>” para asegurarte.

      ¿Quieres entender cómo funciona la exploración en Reinos de Leyenda? Al sureste de la plaza están los barrios gremiales, en donde se encuentra la ópera de Anduar (en una salida dentro con la puerta cerrada, junto al NPC Manfredo Gotelli). Hay 15 secretos allí dentro, si los desvelas obtendrás algo de experiencia y además empezarás a entender cómo funciona esto de la exploración.

      <span style=»color: #000000;»>Aventurándote por la ciudad podrás encontrar los distintos barrios que conforman la población de Anduar. En cada punto cardinal de la ciudad, norte, sur, este y oeste, se encuentran las distintas puertas que delimitan la ciudad. Caminando por el mercado, al noreste, podrás encontrar la herrería, la sastrería , el taller, la herboristería, lla tienda de magia, la taberna y varias tiendas diversas. Una de esas tiendas es la de Kalb. ¡Siempre necesita ayuda para llevar paquetes de un sitio a otro! Además no paga mal, te ayudará en tus primeros pasos para hacer dinero. Al sudeste se encuentra el banco, y al noroeste la sede de la guardia Nivrim y las caballerizas.</span>

      <span style=»color: #000000;»>Conviene mencionar, que sobre las murallas que rodean la ciudad, se encuentran las almenas de la misma. Además Anduar tiene suburbios extramuros que rodean toda la ciudad, pero que quedan dentro de la limitación de la antigua muralla.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Explorando los alrededores de la ciudad</span>

      <span style=»color: #000000;»>Al noroeste de Anduar, se encuentran las minas, donde podrás encontrar carbón y alguna veta, además de una tienda de utensilios para picar. Al oeste se encuentra el Rancho Comellas, donde entrenar a tus monturas (y también un carbonero). Al norte está el Hostal Comellas (tiene un buen servicio de habitaciones si necesitas recuperar energía mientras no juegas). Al este se encuentra el cementerio de Anduar (el enterrador tiene un humor extraño, pero es tu hombre si has cometido algún error para enmendarlo por una módica cantidad de platinos y algunos favores) y más allá está el pueblo de Naduk. Un consejo: explóralo. Como vagabundo es un sitio que visitarás a menudo, especialmente su taberna. Al sur de Anduar se encuentra Alandaen, el puerto del reino.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Dónde puedes…</span>

      <span style=»color: #000000;»>Ganar experiencia</span>

      <span style=»color: #000000;»>Como primer paso, las Alcantarillas de Anduar es la mejor opción para adquirir experiencia de forma sencilla y rápida, teniendo en cuenta, además, que a veces, tal cantidad de bichos es buena para ir ganando alguna maestría.</span>

      <span style=»color: #000000;»>Cuando tengas un poco de nivel, es aconsejable esperar hasta nivel 5-8, con el equipo básico de las misiones iniciales, al norte y al oeste de Anduar, hay numerosos ladrones y bandidos que andan al acecho.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Ganar dinero</span>

      <span style=»color: #000000;»>A niveles bajos, tu sustento económico, será abastecido por los paquetes de Kalb y las misiones diarias. Es aconsejable también, repetir las misiones iniciales en la medida de lo posible, que estarán disponibles, cada cierto tiempo, hasta que alcances el nivel 15-20. A partir de ahí, podrás intentar enfrentarte a los bandidos que frecuentan los distintos caminos de Ostigurth, al norte, una opción interesante, pues portan bastante dinero (¡y Terni te pagará si derrotas a su jefe!). Sin embargo, es duro y posiblemente no podrás con él… todavía.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Mejorar estatus</span>

      <span style=»color: #000000;»>Al principio, esta es una cuestión que no debería preocuparte, sin embargo, los ladrones y bandidos también dan estatus, por lo que aprovecha para subirlo un poco. Las misiones de Kalb también lo hacen, y también alistarte, si no lo has hecho ya, a la guardia nivrim.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Alineamiento</span>

      <span style=»color: #000000;»>El alineamiento no debería preocuparte salvo si eres un nigromante o un sacerdote de Khaol. Para ello, cuánto más bajo sea tu alineamiento, mejor. Para ello, lo que debes hacer es matar a cualquiera que tenga un buen alineamiento, uno alto. Cuanto más alto sea el de la víctima, más baja el de su asesino.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Curarte</span>

      <span style=»color: #000000;»>La forma más rápida y efectiva de curarte, es siempre acudir al sacerdote más cercano. En caso de que no haya ninguno conectado que pueda ayudarte, en la catedral de Seldar, en el altar, Hermillo, hermano del cepillo, atenderá gustoso a cualquier seguidor de su deidad que necesite de su ayuda, por un módico precio, por suspuesto. Si necesitas de sus cuidados, acércate a él y pídeselo con el (comando “decir curame”).</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Otra forma de recuperar vida, es comiendo. En la taberna de Anduar hay un exquisito menú, digno de reyes, que puede saciar tu hambre y curar tus heridas. Esta opción, es aconsejable si pretendes subir tu grado de alimentación. Cabe también mencionar, que en la taberna, sirven de igual manera bebidas, que pueden subir tu grado de hidratación, lo cual puede serte útil para curarte si estás deshidratado.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Equiparse</span>

      <span style=»color: #000000;»>En la herrería del mercado, puedes encontrar todo un surtido de armas de todo tipo. Cortantes, aplastantes, penetrantes… desde un pequeño puñal, hasta una firme espada bastarda. De igual manera, en la herrería puedes encontrar una gran variedad de armaduras, pero todas hechas de metal por supuesto. Si no eres del tipo de aventurero que puede vestirlas, quizá deberías probar suerte en la sastreria, donde encontrarás todo tipo de armaduras de tela, si bien es cierto que no son tan resistentes, también es cierto que permiten mayor movilidad y maniobrabilidad. En caso de que lo que busques sean accesorios, como por ejemplo, un anillo, un pendiente, un cinturón o incluso una capa, tu sitio es la tienda de artículos. Dentro de la tienda de artículos, al noreste, se encuentra la tienda de magia, que contiene todo tipo de pergaminos, cada cual más raro y misterioso. Recuerda también pedir ayuda y consejo por los canales novato y bando, los jugadores más experimentados podrán ayudarte.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Aprender hechizos</span>

      <span style=»color: #000000;»>Si eres un bribón usuario de magia (mago-ladrón, bardo) primero deberás aprender a “Leer Magia”. Para ello encontrarás un libro en las alcantarillas. Si se lo devuelves a Tharir, su propietario te recompensará con ese hechizo (vive en el bosque de Ucho, entre Kattak y los campos de Celedan, al oeste de Anduar).</span>

      <span style=»color: #000000;»>En caso de que hayas escogido el camino de la hechicería, has de saber, que puedes comprar los pergaminos que necesites en la tienda de magia. Además, al norte hay un sitio mágico conocido como La Roca. Si pronuncias las palabras podrás aprender algunos hechizos.</span>

      <span style=»color: #000000;»>En caso de que hayas escogido el camino del sacerdocio, tu camino es muy sencillo. Cuando cumplas los requisitos necesarios para aprender hechizos (Guía de Sacerdote para más información), dirígete a un altar de de tu dios, y utiliza el comando ‘rezar’ con el parámetro hechizos, es decir, ‘rezar hechizos’.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Guardar el dinero</span>

      <span style=»color: #000000;»>Has de recordar, que al sureste, se encuentra el banco. Allí, podrás guardar tus ahorros de forma segura, aunque te costará una pequeña comisión depositarlos.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Buscar misiones</span>

      <span style=»color: #000000;»>La mejor forma de encontrar misiones, ¡es buscándolas!. Ante todo, conversa con todos los PNJs que encuentres para descubrir que información ocultan (si es que ocultan algo) y estate atento, pues el hecho de que antes no tuvieran información sobre nada, no quiere decir que ahora sigan sin tenerla. También deberías examinar cuidadosamente las descripciones de las distintas salas por las que pases, siempre puede haber alguna anomalía que te llame la atención.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Por último, escucha rumores en la taberna del Dragón Verde, pues circulan rumores e información de toda Eirea, y si pides ayuda a un Bardo te sorprenderías de la capacidad que tienen para reunir rumores.</span>

       

      <span style=»color: #000000;»>Gobierno</span>

      <span style=»color: #000000;»>El gobierno de Anduar está compuesto por un Consejo de Comercio cuyo portavoz es Lord Renalkar Comellas. La Guardia de Anduar (Nivrims) se encargan de hacer cumplir la ley. La Guardia Nivrim tiene como mandatarios a un General y dos Sargentos que se encargan de multar a quienes tienen un comportamiento incívico. Si tienes dudas sobre las leyes de Anduar puedes escribir “leyes ver anduar” y conocerlas.</span>

       

       

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      Número de entradas: 122

      GUÍA DEL VAGABUNDO (NOVATO)

      (Esta Guía pretende ofrecer algunas posibilidades para nuevos jugadores en torno a Anduar, que es el reino más central del juego, y responder preguntas recurrentes como «estoy un poco perdido, ¿qué puedo hacer en este MUD?)

      Así que has decidido convertirte en vagabundo, ¿eh? A la mayoría de vagabundos los dioses los han dejado tirados y olvidados, así que son ateos. No tienen porqué preocuparse por sus guerras religiosas, sino por su propia supervivencia. Los pocos vagabundos que sí profesan un culto son los sacerdotes (druidas adoradores de Izgraull, Ralder o clérigos de Khaol) cuyas deidades se mantienen al margen de la guerra entre Eralie y Seldar. Si no vas a jugar una de estas clases, mi recomendación es que elijas ser ateo para poder meditar (ver más adelante). Si quieres jugar un nigromante, te recomiendo la religión Khaol (ya que más adelante descubrirás que la fe da bono a la voluntad de comandar muertos vivientes).

      Como vagabundo labras tu propio destino: pertenecerás al bando mercenario (si tus diplomacias permiten relacionarte con algunos bandos o con todos ellos) o al bando renegado (si decides ser enemigo de todos). Si eres un jugador novato, ser un mercenario y simpatizar con todos los bandos es una opción ideal para tener libertad de explorar el juego y aprender las mecánicas. Es ya de por sí un juego bastante difícil, así que no eches piedras sobre tu propio tejado. Elijas lo que elijas, ármate de valor y ven a conocer Anduar.

       

      PRIMEROS PASOS

      Aparecerás en los Campos de Cultivo del sur de Anduar. En principio, deberías dirigirte al norte, para conocer la ciudad. Es la ciudad más cosmopolita del juego, así que podrás ver a bastantes jugadores por aquí. Gracias a sus leyes, nadie quiere enemistarse con ella (es una ciudad neutral a todas las guerras), así que estar dentro es relativamente seguro. Siempre hay excepciones, por supuesto. Cualquier jugador puede robarte o matarte allí, aunque muy pocos se muestran interesados en altercados. Sin embargo, los alrededores de la ciudad son bastante inseguros, así que ten cuidado cuando dejes de ser novel, hay gran cantidad de peleas por aquí.

      Justo en el corazón de Anduar se encuentra la Plaza Mayor, a menudo llamada simplemente plaza, o Terni, el NPC que la custodia). Allí hay tres NPCs (Roth, Terni y Furan). Furan en particular tiene misiones para principiantes que pueden ser muy interesantes para conocer las mecánicas del MUD. Coge las que quieras (utiliza el comando “conversar misiones”), aunque te recomendaría las siguientes:

      – El intérprete (para los más roleros). Es un misión suuuuper fácil que te otorga la capacidad de emotear. Yo la haría la primera. Para ello tienes que ir a hablar con Dalvin, el trovador, en la taberna del Dragón Verde (“conversar dalvin”) e ir preguntándole. Puedes utilizar el comando “conversar temas” para saber los tópicos de los que te puede hablar. Te dirá que le han robado el arpa, así que vamos a ayudarle. El arpa la tiene un cofrade (los cofrades son ladrones) en los caminos al norte de la ciudad. Si conversas con este vendedor cofrade te la venderá a cambio de una cantidad irrisoria de monedillas. Cómprasela y vuelve con Dalvin para entregársela. ¡Voilà, tu primera quest hecha!

      – Escalar el mallorn. No es tanto una quest como un logro que te da un objeto único (y muy dopado, ya que da slots adicionales de equipo). Para ello nos tendremos que desplazar a Naduk, el pueblecito del este de Anduar. Allí, en la taberna, hablaremos con el montaraz y le preguntaremos por el mallorn. Él nos enseñará cómo trepar por él (con los comandos agarrar la rama, apoyar pie en corteza, impulsar hacia arriba). Si no hablamos con él no podremos trepar. El mallorn está en el bosque cercano al este de Naduk, nada más cruzar el puente, y el mallorn se encuentra al sur del todo. Pon los comandos y completarás un logro. No te asustes si te caes y te arrastra la corriente, es habitual.

      – Buenos nudos. Es una misión bastante chorras en Alandaen que te da la habilidad de anudar (para hacer arpeos). En cuanto recibas la misión deberás ir al sur, a Alandaen, pasando por un camino donde hay animales salvajes. Si no conoces el MUD ten cuidado, las hienas pueden matarte, aunque no son enemigos formidables, y si vienes de hacer lo anterior ahorrarás parte del camino tras la caída. Una vez llegues a Alandaen, habla con el pescador y págale lo que te pida, él te enseñará.

      – Aprendiendo a nadar (cerca de Alandaen) que te da la habilidad nadar. Esta habilidad sí es importante. Es una misión muy sencilla, aunque algo traumática (tendrás que reponerte comiendo después del intento). Para hacerla lo único que tienes que hacer es hablar con el niño que está nadando en la charca.

      – Paciencia, disciplina y fuerza de voluntad (si eres ateo). Te enseña a meditar. Esta misión es más complicada que las anteriores así que mejor si la dejas para el final. Tendrás que atravesar el pantano del sur de Alandaen (Zumelzu) hasta encontrar al ermitaño en la zona de más al sur, donde las ruinas. El principal peligro consiste en atravesar el lodo, sumamente dificultoso excepto para los exploradores o para aquellos que tienen ítems o hechizos especializados.

      Estas misiones, te proveerán de equipo básico y algo de dinero, para comenzar tu aventura.

       

      Misiones diarias:

      Naduk se encuentra al este de Anduar. En el reservado de su taberna está Azarov, quien ofrece misiones diarias (puedes hacer un máximo de dos cada día) a cambio de experiencia o dinero (puedes elegir al completar cada quest). La mayoría son cercanas, pero no todas. Sin duda, con cada misión podrás explorar un poquito. Para conseguir uno de sus encargos habla con él, tienes que escribir ‘conversar misiones’ y te dará una libreta donde ir apuntándolas.

       

      Cosas que puedes hacer

      Si eres una clase sigiladora te recomiendo también hacer la misión llamada “Rufianes de Anduar” de Furan, el bardo frustrado. Tiene una muy buena recompensa para niveles iniciales y es bastante sencilla, aunque los hitos deberás irlos descubriendo tú mismo.

      Tras terminar algunas de las misiones de Furan, es aconsejable, explorar la ciudad y sus alrededores para ir conociendo el entorno y conversar con los distintos pnj’s (personaje no jugador) que te encuentres para adquirir información sobre la ciudad de Anduar.

       

      Explorando la ciudad

      Si lo que buscas es aprender dinámicas dentro del MUD es la ciudad adecuada para ello.

      Hay leyes en Anduar, y los nivrim se encargan de que se respeten. Puedes conocer las leyes de los diferentes sitios con el comando leyes. Aquí puedes poner “leyes ver anduar” para listarlas. Asimismo, además de cumplir las leyes, asegúrate de no causar muchos problemas (matando ciudadanos, por ejemplo). Antes de matar a alguien utiliza el comando “estatus” para asegurarte.

      ¿Quieres entender cómo funciona la exploración en Reinos de Leyenda? Al sureste de la plaza están los barrios gremiales, en donde se encuentra la ópera de Anduar (en una salida dentro con la puerta cerrada, junto al NPC Manfredo Gotelli). Hay 15 secretos allí dentro, si los desvelas obtendrás algo de experiencia y además empezarás a entender cómo funciona esto de la exploración.

      Aventurándote por la ciudad podrás encontrar los distintos barrios que conforman la población de Anduar. En cada punto cardinal de la ciudad, norte, sur, este y oeste, se encuentran las distintas puertas que delimitan la ciudad. Caminando por el mercado, al noreste, podrás encontrar la herrería, la sastrería , el taller, la herboristería, lla tienda de magia, la taberna y varias tiendas diversas. Una de esas tiendas es la de Kalb. ¡Siempre necesita ayuda para llevar paquetes de un sitio a otro! Además no paga mal, te ayudará en tus primeros pasos para hacer dinero. Al sudeste se encuentra el banco, y al noroeste la sede de la guardia Nivrim y las caballerizas.

      Conviene mencionar, que sobre las murallas que rodean la ciudad, se encuentran las almenas de la misma. Además Anduar tiene suburbios extramuros que rodean toda la ciudad, pero que quedan dentro de la limitación de la antigua muralla.

       

      Explorando los alrededores de la ciudad

      Al noroeste de Anduar, se encuentran las minas, donde podrás encontrar carbón y alguna veta, además de una tienda de utensilios para picar. Al oeste se encuentra el Rancho Comellas, donde entrenar a tus monturas (y también un carbonero). Al norte está el Hostal Comellas (tiene un buen servicio de habitaciones si necesitas recuperar energía mientras no juegas). Al este se encuentra el cementerio de Anduar (el enterrador tiene un humor extraño, pero es tu hombre si has cometido algún error para enmendarlo por una módica cantidad de platinos y algunos favores) y más allá está el pueblo de Naduk. Un consejo: explóralo. Como vagabundo es un sitio que visitarás a menudo, especialmente su taberna. Al sur de Anduar se encuentra Alandaen, el puerto del reino.

       

      Dónde puedes…

      Ganar experiencia

      Como primer paso, las Alcantarillas de Anduar es la mejor opción para adquirir experiencia de forma sencilla y rápida, teniendo en cuenta, además, que a veces, tal cantidad de bichos es buena para ir ganando alguna maestría.

      Cuando tengas un poco de nivel, es aconsejable esperar hasta nivel 5-8, con el equipo básico de las misiones iniciales, al norte y al oeste de Anduar, hay numerosos ladrones y bandidos que andan al acecho.

       

      Ganar dinero

      A niveles bajos, tu sustento económico, será abastecido por los paquetes de Kalb y las misiones diarias. Es aconsejable también, repetir las misiones iniciales en la medida de lo posible, que estarán disponibles, cada cierto tiempo, hasta que alcances el nivel 15-20. A partir de ahí, podrás intentar enfrentarte a los bandidos que frecuentan los distintos caminos de Ostigurth, al norte, una opción interesante, pues portan bastante dinero (¡y Terni te pagará si derrotas a su jefe!). Sin embargo, es duro y posiblemente no podrás con él… todavía.

       

      Mejorar estatus

      Al principio, esta es una cuestión que no debería preocuparte, sin embargo, los ladrones y bandidos también dan estatus, por lo que aprovecha para subirlo un poco. Las misiones de Kalb también lo hacen, y también alistarte, si no lo has hecho ya, a la guardia nivrim.

       

      Alineamiento

      El alineamiento no debería preocuparte salvo si eres un nigromante o un sacerdote de Khaol. Para ello, cuánto más bajo sea tu alineamiento, mejor. Para ello, lo que debes hacer es matar a cualquiera que tenga un buen alineamiento, uno alto. Cuanto más alto sea el de la víctima, más baja el de su asesino.

       

      Curarte

      La forma más rápida y efectiva de curarte, es siempre acudir al sacerdote más cercano. En caso de que no haya ninguno conectado que pueda ayudarte y perteneces a la Guardia Nivrim puedes solicitar el uso de su curandero (comando “decir curame”).

      Otra forma de recuperar vida, es comiendo. En la taberna de Anduar hay un exquisito menú, digno de reyes, que puede saciar tu hambre y curar tus heridas. Esta opción, es aconsejable si pretendes subir tu grado de alimentación. Cabe también mencionar, que en la taberna, sirven de igual manera bebidas, que pueden subir tu grado de hidratación, lo cual puede serte útil para curarte si estás deshidratado.

       

      Equiparse

      En la herrería del mercado, puedes encontrar todo un surtido de armas de todo tipo. Cortantes, aplastantes, penetrantes… desde un pequeño puñal, hasta una firme espada bastarda. De igual manera, en la herrería puedes encontrar una gran variedad de armaduras, pero todas hechas de metal por supuesto. Si no eres del tipo de aventurero que puede vestirlas, quizá deberías probar suerte en la sastreria, donde encontrarás todo tipo de armaduras de tela, si bien es cierto que no son tan resistentes, también es cierto que permiten mayor movilidad y maniobrabilidad. En caso de que lo que busques sean accesorios, como por ejemplo, un anillo, un pendiente, un cinturón o incluso una capa, tu sitio es la tienda de artículos. Dentro de la tienda de artículos, al noreste, se encuentra la tienda de magia, que contiene todo tipo de pergaminos, cada cual más raro y misterioso. Recuerda también pedir ayuda y consejo por los canales novato y bando, los jugadores más experimentados podrán ayudarte.

       

      Aprender hechizos

      Si eres un bribón usuario de magia (mago-ladrón, bardo) primero deberás aprender a “Leer Magia”. Para ello encontrarás un libro en las alcantarillas. Si se lo devuelves a Tharir, su propietario te recompensará con ese hechizo (vive en el bosque de Ucho, entre Kattak y los campos de Celedan, al oeste de Anduar).

      En caso de que hayas escogido el camino de la hechicería, has de saber, que puedes comprar los pergaminos que necesites en la tienda de magia. Además, al norte hay un sitio mágico conocido como La Roca. Si pronuncias las palabras podrás aprender algunos hechizos.

      En caso de que hayas escogido el camino del sacerdocio, tu camino es muy sencillo. Cuando cumplas los requisitos necesarios para aprender hechizos (Guía de Sacerdote para más información), dirígete a un altar de de tu dios, y utiliza el comando ‘rezar’ con el parámetro hechizos, es decir, ‘rezar hechizos’.

       

      Guardar el dinero

      Has de recordar, que al sureste, se encuentra el banco. Allí, podrás guardar tus ahorros de forma segura, aunque te costará una pequeña comisión depositarlos.

       

      Buscar misiones

      La mejor forma de encontrar misiones, ¡es buscándolas!. Ante todo, conversa con todos los PNJs que encuentres para descubrir que información ocultan (si es que ocultan algo) y estate atento, pues el hecho de que antes no tuvieran información sobre nada, no quiere decir que ahora sigan sin tenerla. También deberías examinar cuidadosamente las descripciones de las distintas salas por las que pases, siempre puede haber alguna anomalía que te llame la atención.

      Por último, escucha rumores en la taberna del Dragón Verde, pues circulan rumores e información de toda Eirea, y si pides ayuda a un Bardo te sorprenderías de la capacidad que tienen para reunir rumores.

       

      Gobierno

      El gobierno de Anduar está compuesto por un Consejo de Comercio cuyo portavoz es Lord Renalkar Comellas. La Guardia de Anduar (Nivrims) se encargan de hacer cumplir la ley. La Guardia Nivrim tiene como mandatarios a un General y dos Sargentos que se encargan de multar a quienes tienen un comportamiento incívico. Si tienes dudas sobre las leyes de Anduar puedes escribir “leyes ver anduar” y conocerlas.

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