Respuestas de foro creadas

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  • Cras94
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    No me parece mal si ambos están de acuerdo en rolear

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    2. Segunda lección: el golpeo

    El entrenamiento del joven empalador Ghorbolg continúa.

    Golthur Orod – Segundo Nivel: Armería
    En este apartado rincón de los barracones se encuentra un amplio estante donde los guerreros de la Horda Negra depositan y almacenan todos sus enseres bélicos. Al sur puedes ver el resto de los barracones, donde los orcos prosiguen su interminable entrenamiento.
    
    Drookrom seguido del joven Ghorbolg llega hasta la armeria
    Drookrom se cruza de brazos y observa de pies a cabeza al joven orco
    Drookrom mira una cimitarra de poca calidad en la espalda de Ghorbolg
    Ghorbolg envaina su Yagrul Gragbadûr.
    Ghorbolg empuña la Cimitarra Etérea.
    Ghorbolg sonrie.
    Dices en negra: dejame ver eza cimitarra
    Drookrom extiende una mano
    Ghorbolg asiente con la cabeza.
    Ghorbolg envaina su Cimitarra Etérea.
    Ghorbolg te ofrece Cimitarra Etérea.
    Coges Cimitarra Etérea de Ghorbolg.
    Finalmente logras cargar Cimitarra Etérea.
    Cimitarra Etérea
    A lo largo y ancho de los reinos temida es la cimitarra etérea, desde el amanecer de la civilización. Muchos años atrás, durante la conquista orca del bosque de Golthur Orod y el exterminio de todos los elfos que allí habitaban en paz y armonía, la primera cimitarra con filo etéreo vió la luz fría y seca atravesando la trama de hojarasca de aquel bosque. Era producto del más desgraciado descubrimiento shamánico, el más dañino arte que pudo ser concebido en el prolegómeno de la gran batalla que erradicó a toda criatura del bien. El nombre del portador de la primera cimitarra etérea cayó en el olvido, pero no así la gesta que protagonizó ni la impía forja de estas cimitarras, que perduró durante los años e incluso trascendió de la gran hecatombe de la Segunda Era. El secreto sólo es conocido por los arcanos que habitan en los niveles superiores de la fortaleza orca de Golthur Orod, quienes -gracias a la inefable ayuda de chamanes de élite y de oscuros herreros orcos- bautizan a esta cimitarra con la más pura sangre de las más puras criaturas de la luz. Una vez la hoja etérea ha conocido la sangre de una criatura viva, va a manos del gran comandante del Ejército Negro: Glorbaugh. A día de hoy, sólo él es el digno portador de las cimitarras etéreas.
    Observándola con fascinación, reparas en su inconmesurable belleza. La cimitarra etérea posee una gruesa hoja curva, creada adrede con un desproporcionado tamaño para mayor comodidad de su goblinoide portador. Pero no es su extraordinaria forma lo que más sorprende, sino el brillo azulado que la hoja. Su filo no es de ningún material conocido en Eirea: se trata de una de las escasas armas etéreas -o inmateriales- que cruzan la superficie de los Reinos. No está rodeada por aura alguna; parece un perfecto bloque de hielo cián de cuyo interior mana un poderoso brillo que jamás has visto antes, semejante al del metal incandescente -aunque su aspecto es ciertamente gélido-. Desde hace varios lustros, su tradicional empuñadura ha sido sustituída por una nueva, fabricada con el mithril robado a los enanos de Kheleb-Dum, y en la que los arcanos han grabado numerosas inscripciones en lengua negra -amén de sellos, runas y otras tantas odas a Lord Gurthang-. De ellas se dice que protegen al arma de caer en manos impuras, y que bendicen a su portador con el favor de Lord Gurthang. Su cruz de guarda es de forma hexagonal, también de mithril, y también grabada con toda el malvado arte de cientos de años de horror.
    Parece que tiene algo escrito.
    No está formada de materia sólida.
    Es un arma de inmaterial tipo cimitarra que causa daño cortante.
    Ghorbolg dice: toma maestro
    Drookrom la observa con atención
    Ghorbolg dice: me ha acompañado desde que era un pequeño orco
    Drookrom asiente sin dejar de mirar la cimitarra
    Drookrom chasquea la lengua
    Dices en negra: ¡Waaaaagh!,  no ez mal cimitarra
    Dices en negra: pero ezpera
    Ghorbolg observa una reluciente cimitarra en un estante de la armería
    Ofreces Cimitarra Etérea a Ghorbolg.
    Ghorbolg coge Cimitarra Etérea.
    Drookrom contempla la misma cimitarra que Ghorbolg
    Ghorbolg espera pacientemente
    Drookrom sonríe alegremente
    Drookrom agarra la cimitarra colocada en la madera, y la arranca con un fuerte tirón
    Ghorbolg da un paso hacia atrás al ver la fuerza de Drookrom
    Drookrom la contempla horizontalmente con ambas manos
    Destripadora de Enanos
    En su día, la Destripadora de Enanos fue toda una cimitarra de leyenda. Era el arma del poderoso Golvag, el entrenador de los bárbaros orcos de Golthur Orod en la Segunda Era. Los arcanos de los pisos superiores de la fortaleza fabricaban esta cimitarra, de curvo y rojizo filo, sólo para él. En su forja, templaban el filo utilizando la sangre de jóvenes enanos capturados en la batalla; posteriormente, en el combate, la Destripadora de Enanos refulgía de placer cuando volvía a probar la sabrosa sangre de su enemigo racial.
    Está en perfecto estado.
    Es un arma de metal tipo cimitarra que causa daño cortante.
    Drookrom asiente satisfecho
    Ghorbolg observa con los ojos muy abiertos la cimitarra que sostiene Drookrom
    Dices en negra: ezta zi ez buena arma
    Ghorbolg dice: si señor, se ve un arma formidable y poderosa
    Drookrom la agarra por la punta y se la ofrece a Ghorbolg por el mango
    Ghorbolg acerca su mano derecha y agarra la cimitarra por el mango
    Ofreces Destripadora de Enanos a Ghorbolg.
    Ghorbolg coge Destripadora de Enanos.
    Ghorbolg empuña la Destripadora de Enanos.
    Dices en negra: pruebala
    Dices en negra: mira zu equilibrio
    Ghorbolg observa la cimitarra y realiza unos golpes por el aire
    Ghorbolg dice: es un arma equilibrada y ligera,, señor
    Drookrom asiente serio
    Dices en negra: no la perdáiz, o el comandante Glorbaugh me cortará el cuello
    Ghorbolg sigue realizando golpes aéreos con la cimitarra, buscando su mejor golpeo
    Drookrom asiente con la cabeza otra vez
    Ghorbolg dice: no señor, la cuidaré como si fuera mi propia vida
    Dices en negra: para un momento
    Ghorbolg asiente con la cabeza.
    Ghorbolg para sus movimientos y mira a Drookrom
    Dices en negra: obzerva la empuñadura
    Ghorbolg observa la empuñadura de la cimitarra
    Dices en negra: coloca bien el dedo índice
    Dices en negra: mira, azí
    Drookrom agarra su cimitarra fuertemente
    Ghorbolg observa con detenimiento a Drookrom e imita su gesto, agarrando fuertemente el mango del arma
    Asientes con la cabeza.
    Ghorbolg dice: señor
    Dices en negra: concéntrate en la muñeca
    Ghorbolg asiente lentamente
    Dices en negra: ez importante el giro de muñeca
    Dices en negra: ¡Waaaaagh!,  ez lo que le da potencia
    Drookrom se gira hacia un muñeco de paja
    Ghorbolg comienza a girar la muñeca buscando el equilibrio
    Drookrom se coloca en posición de golpeo ante el muñeco
    Ghorbolg se aparta y observa
    Dices en negra: azí ze hace
    Drookrom golpea al muñeco con un giro de la muñeca en el último momento
    Drookrom observa como el muñeco expulsa paja en todas las direcciones
    Ghorbolg pregunta: buen movimiento mi maestro, ¿puedo probar?
    Asientes con la cabeza.
    Dices en negra: prueba con el muñeco aquel
    Ghorbolg asiente con la cabeza.
    Drookrom señala el muñeco de la derecha
    Ghorbolg se coloca delante del muñeco de la derecha
    Drookrom envaina su cimitarra a la espalda mientras Ghorbolg se prepara
    Ghorbolg se abalanza hacia el muñeco en posición de golpeo
    Ghorbolg gira la muñeca cuando se aproxima al muñeco y asesta un golpe con el lado plano de la cimitarra
    Ghorbolg dice: ahhh, mi muñeca
    Drookrom chasquea la lengua
    Drookrom niega decepcionado
    Ghorbolg dice: no se qué ha pasado
    Ghorbolg envaina su Destripadora de Enanos.
    Suspiras profundamente.
    Dices en negra: prueba de nuevo
    Ghorbolg se agarra la muñeca derecha con la mano izquierda
    Ghorbolg asiente con la cabeza.
    Dices en negra: no pierdaz la concentración en la muñeca
    Ghorbolg empuña la Destripadora de Enanos.
    Ghorbolg se vuelve a colocar y comienza el movimiento de golpeo
    Dices en negra: loz piez
    Dices en negra: zepáraloz máz
    Dices en negra: la mizma anchura que loz hombroz
    Ghorbolg separa los pies a la anchura de sus hombros
    Ghorbolg te asiente con la cabeza.
    Asientes con la cabeza.
    Exclamas en negra: ahora golpea con todaz tuz fuerzaz!
    Exclamas en negra: vigila la muñeca!
    Ghorbolg agarra fuerte la cimitarra y antes de asestar un golpe al muñeco consigue girar la muñeca y golpearlo
    Drookrom asiente satisfecho
    Ghorbolg sonrie.
    Drookrom se quita la paja de la cara que el muñeco a lanzado por los aires
    Ghorbolg dice: ha ido mejor maestro
    Dices en negra: dezde luego
    Drookrom sonríe
    Ghorbolg jadea tras el esfuerzo
    Drookrom le pone una mano en el hombro
    Dices en negra: ¡Groaaaak!,  ve a dezcanzar muchacho
    Ghorbolg dice: si señor
    Dices en negra: mañana a primera hora continuaremoz tu entrenamiento
    Ghorbolg asiente, se golpea el pecho y sale de la armería
    Ghorbolg (Orc) se va hacia sur.
    Drookrom pone las manos en la boca a modo de bocina y le grita: ¡A primera hora en el monolito!
    
    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Mago Ladrón #339284

    Parece que nos hemos pisado 🙂 aunque en mi comentario anterior resuelvo tu nueva pregunta.

    El tiempo que dura preparado va en función de varios factores, que no recuerdo. En la ayuda creo que salía

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Mago Ladrón #339283

    Además los lanza con poder a menor, aunque el hechizo sea de neutral. Y los olvidas después de una formulación.

    Se refiere que el poder del hechizo es a escuela menor pero el consumo de energía es a escuela neutral, es decir, poder a nivel menor consumiendo menos energía de lo que debería.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Mago Ladrón #339281

    Es como te han dicho, tengo un mago-ladrón y es así. Gastas una carga al prepararlo y puedes formularlo tantas veces como quieras mientras te dure preparado.
    En algunas cosas la Eireapedia está un poco desactualizada.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Mago Ladrón #339264

    La gracia del mago-ladron como te dicen es el estudio. Es tedioso ir estudiando hechizos pero cuando aprendes dónde es de lo mejor que hay en mi opinión.
    No sé por qué comentas lo de la XP, actualmente es bastante sencillo hacer.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: XP PK #339239

    Yo dejaría la XP con un máximo por PK y si tal también por hora en PK, es decir, que si con el primer muerto ya ganastes el max hasta dentro de 1H no vuelvas a ganar xp. El max 200k o 250k.

    Como dice Lordsoth antes si era un desfase pero ahora no me lo parece tanto. Parte de lo que se habló en el chat (total pks) no lo veo válido, pues se tiene en cuenta la xp antes del cambio último.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Según me dijeron un Izgraull puede raisear en gremio. Claro tampoco veo que sea factible, solo lo comento como una forma de ir sin patearse Naggrung.
    Y un cambiaformas no tendría por qué patearse todo (y hasta aquí puedo decir)

    Poner un templo así sin más en Dalaensar no le veo sentido, habría que hacer algún evento o tal. Ten en cuenta lo que pasó en el evento aquel.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Duda Multioficio #338750

    Yo, después de tanto tiempo, no entiendo bien la fórmula y no sé en que afecta el que ahora haya secundario.
    Cojo el ejemplo de 5 oficios (principal, secundario, 3 con penalizadores).

    Eckol: Si estoy ganando menos puntos que el número de oficios, se hace una tirada de un dado con “1 + oficios extra – puntos” caras. La tirada tiene dificultad 1 (es decir, hay que sacar un uno). Si se pasa la tirada se suma un punto, si no se pasa, no se suma.

    Con mi ejemplo: voy a ganar un punto, y tengo 3 oficios extra. Tiro un dado de 1 + 3 -1 caras. Si saco 1, sumo un punto, si saco 2 o 3, no sumo nada.
    Correcto?

    Si tengo 3 oficios (principal, secundario, 1 extra)
    Tiro un dado de 1 + 1 -1 caras. Por lo que siempre sacaría 1 y es como si no tuviera penalización, y por tanto tendría penalización a partir del 4º oficio.
    Correcto?

    O el secundario también se toma como oficio extra? Y si tengo 3, sería la fórmula descrita por eckol.
    Tiro un dado de 1 + 2 -1 caras, en el oficio 3. Si sale 1 gano, 2 nada.

    Espero que se me entienda 🙂

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Lo que ha comentado Lordsoth me parece genial.

    Yo no vine de nuevo sin saber que era un mud, pero mi primera sensación, y es la que tienen muchos noveles porque lo preguntan por novato, es: bueno, tengo la ficha creada. Qué **** hago ahora?
    Y también cuando me dijeron lo de polvazo (guiño a mi tutor) pense que me estaban trolleando por ser nuevo. Deberían saber que es un logro y con eso subes a nivel 2, para guardar la ficha. Creo recordar que una chica me dijo que era un pervertido… tal vez hacer otro similar al polvazo sin ser tan… xD

    Ahora como veterano observo lo que han comentado Lordsoth y Kelnozz. No saben coger de cuerpos, no saben de equipo, apenas de la ayuda, raza, clase, oficios, los videntes usar el mapa y los invidentes pues un caos al principio…

    Destacaría el que sepan que deben hacer tras crear la ficha, que podría ser subir a nivel 2 y hacer las diarias más cercanas.

    Respondiendo a Kelnozz, creo que es esto por qué los noveles suben tan rápido de nivel. Como no saben bien que hacer, pues se ponen a matar bichos. Es mi suposición.
    Limitado por nums. de fichas creo que ya lo está, a 3 o 4. Lo del nivel casi te lo compro si fuera nivel 40 o 35, pero podría darse el abuso de no hacer reg1 y ser el novel eterno, lo cual el CDJ tendría que castigar por abuso, más trabajo, mal rollo, etc.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Drookrom #338736

    4. La búsqueda de la madre orca

    Las antorchas aún ondeaban con fuerza segundos después de que la pequeña chamán saliese de la capilla de la guerra, haciendo que las sombras proyectadas en las paredes de la estancia se agitaran. En mitad de la escalera no vio a nadie, pero podía oír ajetreo tanto en el primer nivel como en el segundo de la fortaleza. Estuvo unos segundos pensando hacia donde ir, si hacia el primer nivel o el segundo. Sin saber bien por qué, se dirigió hacia este último, subiendo cada peldaño con una tranquilidad que no sentía en su interior. Tal vez inconscientemente no quería regresar al primer nivel por no recordar la defensa de la fortaleza o por no ver los estragos provocados.

    Golthur Orod – Segundo Nivel: Pasillo Principal
    El segundo piso de Golthur Orod es un lugar poco transitado, o al menos los que por aquí transitan no lo hacen de buena gana, ya que el segundo nivel de Golthur Orod está destinado, en su mayoría, a la retención y tortura de incontables presos. En el segundo nivel se hayan las temibles Salas de Tortura, en las que se azota y se fustiga incansablemente. Aparte de eso, este nivel de Golthur no es especial. Por mucho que se esfuercen los orcos, la decoración no es su punto fuerte. Las mismas (seguramente) antorchas y chatarra que se usaron para decorar el nivel inferior, fueron toscamente limpiadas y acicaladas para ser colocadas, con mejor fortuna y simetría, a lo largo del pasillo del segundo nivel, que conserva una longitud similar a la de su pariente inferior. Guardias «mejor» vestidos recorren esta zona, alardeando de su posición en tan violento digno nivel.
            Desde aquí, además, puedes observar la estructura del nivel. Consiste en un larguísimo pasillo del que brotan de forma asimétrica otros tantos que se adentran hacia salas y habitaciones especiales. Echas de menos el ostentoso techo que remataba el pasillo principal del primer nivel. Aunque al menos éste está algo más limpio.
    

    El segundo nivel era menos transitado que el resto de la fortaleza y muchos lo hacían de mala gana al tratarse de presos. Sin embargo, se fijó la joven orca que hoy la situación era un poco diferente. No había presos por el pasillo principal y los gritos de estos eran menos frecuentes y más débiles que de costumbre. La muchacha imaginaba que este día perdieron a muchos como carne de cañón en la defensa, aunque tampoco era su deber preocuparse por esos menesteres. Por el contrario, había más guardias que habitualmente y, además, algunos presentaban signos de heridas y sangre por diferentes partes del cuerpo y la armadura. Hasta los que alardeaban de regentar dicho nivel parecían cansados.
    Con ojos abiertos fue observando a cada uno que se encontraba a su paso, siguiendo el pasillo en dirección contraria a la escalera que daba acceso al primer nivel. Todo tipo de pielesverdes se encontraban allí, siendo los orcos los más abundantes por razones obvias. Se fijó en una mujer orca dos cabezas más alta que ella que hablaba con Glorbaugh, el comandante del ejército negro (orco conocido de sobra por toda la horda negra). Creyó reconocer a su madre en la mujer orca, ya que eran de la misma altura, físicamente parecidas y sus vestimentas eran muy parecidas a la que llevaba la madre la última vez que la vio, cuando le fue arrancada de su hombro por alguien que no conseguía recordar.
    Pronto su ilusión se esfumó. Eran muy parecidas, pero no ella. Se dio cuenta al acercarse lo más discretamente que pudo para observarlos mejor. No obstante, se escondió un poco mejor y agudizó el oído.

    • Hemoz zufrido algunaz bajaz pero eztamoz muy lejoz de zer derrotadoz. Pero zi perdimoz baztantez prizioneroz y debemoz reponerloz, o podría no zer zufiziente ezcudo de carne para el próximo enfrentamiento – escuchó la joven orca que le decía el comandante a la mujer.
    • No oz preocupeiz mi comandante, mandaré a algunoz de miz orcoz que hagan máz ezclavoz por laz tierraz del zur. Y ademáz también mandaré cuervo a la torre negra, a Mor-Groddûr para informarlez de la zituación actual – le respondió la mujer orca.

    La pequeña chamán salió de su cutre escondite y siguió pasillo adelante, los entresijos de la guerra no le interesaban, sólo quería encontrar a su madre. Unos pasos más allá, se encontraba en los barracones que daban a la horda negra. La situación no era muy diferente a la del pasillo, sí esta zona parecía más concurrida. Pero con paso decidido se adentró hasta el centro y nadie se fijó en la niña que pasaba por allí.

    Horda Negra: Manantial de la Sangre
    Aquí confluyen varios pasillos, en lo que es la sala magna de la Horda Negro. Una amplia habitación circular, que mantienen una decoración idéntica al del resto de las salas de Ejército: pared cubierta con arcos de gruesos y vastos ladrillos, sujetos por finos pilares; y un techo abovedado, mancillado por las malas artes de los Shamanes de la Horda: de la cúspide de la bóveda brota un grueso chorro de sangre, que cae directamente en una fuente que ocupa la zona central de la sala, salpicándolo así todo de sangre. Los rumores hablan sobre criaturas mantenidas vivas -gracias a las artes nigrománticas- de las que se extrae sangre sin parar. Auténticas reservas vivas de sangre, utilizadas para abastecer esta, por otra parte, hermosa fuente. La antigua salida que conducía hacia la sala de audiencias de Lord Minox y el mausoleo de Lord Grimfang ha desaparecido. ¡No hay ningún rastro de ella!
    

    En el centro más orcos que en el pasillo iban y venían corriendo de un lado para otro. Pero una vez más, no halló a su madre. Se acercó sin prisa hasta la fuente de sangre y bebió un poco para recuperar fuerzas, limpiándose los restos en la manga del brazo derecho, la cual le estaba un poco grande.
    Al levantar la mirada de la fuente vio por el rabillo del ojo algo destelleante que le llamó el interés. El fugaz destello provino de una sala contigua, de algo que llevaba en el brazo una mujer orca que andaba por allí. En ese mismo instante, en la capilla de la guerra, un joven orco con sangre seca en la cabeza abrió los ojos.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    en respuesta a: Drookrom #338611

    3. Los jóvenes heridos

    Sonidos lejanos e irreconocibles llegaban al pequeño hilo de consciencia que aún le quedaba. No sabía dónde se encontraba. No sabía si estaba vivo. No sabía quién era. No recordaba qué pasó. No recordaba su nombre.
    Un sonido por encima de otros se abrió paso en su consciencia, un sonido a tambores tocando por el fin de la batalla pero no de la guerra. Poco a poco le regresaron los recuerdos. Recordaba ser un soldado orco de la fortaleza de Golthur Orod y haber participado en una defensa pero no recordaba nada mas. Lo último en su consciencia fue un monolito alzándose ante sí con un fuerte dolor en la cabeza.
    Le entró un poco de aire en los pulmones y consiguió abrir ligeramente el ojo izquierdo, pudiendo ver donde se hallaba.

    Capilla de la Guerra
    La antigua habitación del abandonado altar a Gurthang parece haber sido reformada. Sigue siendo una diminuta estancia, de apenas cuatro metros cuadrados. En el fondo oeste de la habitación han instalado un nuevo altar. Las fervorosas plañideras, que antaño se pasaban las horas lamentándose por la pérdida del Dios de la Guerra, ahora gozan con el inminente advenimiento de su Señor. A tu lado, un solitario hueco de entrepared se ensombrece cuando las antorchas ondean sus llamas con violencia.
    

    La capilla de la guerra. Una estancia de no más de 4 metros cuadrados, con un altar a su Dios Gurthang e iluminada por unas antorchas ondeantes. A su alrededor había otros heridos de su misma edad aproximadamente. Una orca con cicatrices de su altura roncaba sonoramente a su izquierda y otro orco a su derecha se encontraba inmóvil con un fuerte tajo en el pecho. Primero pensó que estaba muerto, pero pudo observar que su pecho subía y bajaba rítmicamente.
    Desde esa posición no podía ver mucho más, así que intentó incorporarse pero un fuerte dolor de cabeza le dejó nuevamente tumbado en el frío suelo. Su respiración se agitaba mientras se llevaba una mano a la sien derecha. Notó algo caliente correrle por la mano. Rápidamente se la puso ante los ojos y con horror vio su propia sangre caer desde su mano al pecho. No pudo pensar nada, en seguida se sumergió en un profundo duermevela.

    La joven orca, con un terrible cansancio, abrió los ojos y miró a su alrededor. La capilla de la guerra. Significaba eso que no estaba muerta. Se incorporó, quedando sentada en el frío suelo y buscó a su madre con la mirada. Pero tan solo vio jóvenes orcos malheridos tirados por el suelo. A su izquierda quedaba la pared, y a su derecha dormitaba un orco al que creyó reconocer salir por la puerta oeste de la fortaleza. Algo del joven orco le llamó el interés. Era de su altura y edad, sangre le corría en un fino hilo por la cabeza, y apoyaba la mano derecha cubierta de sangre en el pecho, el cual respiraba agitadamente.
    Tras unos minutos de observarle, recuperó la suficiente energía para levantarse y observar que no se encontraba malherida, solo muy cansada. Nada de sangre recorría su cuerpo o ropa, ninguna herida reciente por su cuerpo, y todos los amuletos colgados del cuello. Se acercó cautelosamente al altar de la capilla, en el fondo oeste de la estancia, y sigilosamente (para no despertar a nadie) rezó a Gurthang. Ya fuese por el rezo o por el tiempo rezando, algo de energías regresaron a su cuerpo.
    Se giró y regresó junto al orco que sangraba por la cabeza. Con un murmullo, le apoyó una mano en la herida de la sien derecha y con una súplica a Gurthang se la cicatrizó.

    La muchacha se fijó en la cara sangrante del orco al que acababa de curar. Le buscaría más tarde. Ahora tenía que encontrar a su madre. Y con la cara en mente, atravesó el hueco que daba a las escaleras exteriores de la capilla, haciendo que las antorchas ondeasen con más fuerza a su paso agitadas por el ligero viento que levantó la capa con la que se cubría la pequeña chamán.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Con los hechizos pasa lo mismo me parece pero entiendo que deba de ser así ya que no puedes formular y moverte.

    «ya que con lo complicado que es ahora jugar un sigilata (gasto masivo de pgs en pk, te descubren casi siempre estando en pk, etc ) esto nos afecta aún más.»

    Aquí discrepo. Me parece mucho mejor el sigilar de ahora.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Muy buenas. Vengo para terminar de completar esta guía después de tanto tiempo.
    He subido completamente jornalero sin salir del continente. No obstante, repito que esto no es la biblia, es solo una guía orientativa. No es la única forma.

    • Nivel 7: hoja de planta gigante
      • Bando bueno: millidos, bajo Kheleb
      • Bando malo: miconidos, en minas rubí
    • Nivel 8 a 10: hoja de planta gigante y tallo de planta gigante / igual que nivel 7

    Hay otros NPCs que sueltan despojos con los que obtener puntos pero al ser individuales es más lento de subir al tener que esperar resets.
    Espero que os sirva.
    Un saludo y nos vemos en el Primer plano.

    Que no te engañen las letras.
    Cras94
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    Lo de eldorense no sé de dónde lo habéis sacado pero no es cierto.

    Que no te engañen las letras.
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