Respuestas de foro creadas

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  • hazrakh
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    No, la inacción lo único que hace es que la gente se desanime más y más de la jugabilidad tal y como está ahora. Si me das la opción de bajar el daño del mordisco, o quitarle el movimiento, le quito el movimiento. No todos los hechizos de toque tienen que ser de movimiento, y eso no sigue ningún patrón lógico más que una agrupación basada en nada más que un criterio al azar. El toque vampirico, por ejemplo, no es en movimiento, y no pasa nada.

     

    Para seguir ya tienes los causares, y los pokes. Adema´s el chamán es un ealer basado en el daño, por lo que debería de sacrificar protección para ello. Si le bajamos el daño del mordisco para mantenerlo en movimiento, pierde toda su gracia. Yo no tengo problema en ver que el chamán me meta daños elevados. Lo que jode es que a parte de meter esos daños, tiene un aprotección que va por el ligeras a mayor, el escudo de almas, los miles de items a curación (los cures no tienen límite)

    por lo que tienes a un chaman pegandote lo que te pega con curaciones que van de 700 a 1k de ligeras, 600 a 1k de modes, 800 a 1.1k de serias.

     

    Vamos que la revisión de las invocaciones y lo demás puede venir, sí, y me parece algo relevante. Pero necesitamos dar un cambio ahora que vuelva a reestablecer el balance, ya que en lo que respecta al chamán, ahora mismo, brilla por su ausencia.

    Este tema del chaman lo tenemos arrastrando más o menos desde el cambio de la cola de comandos, con un par de modificaciones que lo mejoraron ligeramente como el retraso a la orden a formulaldores,o la subida de unos milisegundos a la velocidad del mordisco, pero no resulta suficiente. Y lo digo yo que estoy en el terreno y pkeando todos los días, como jugador ahora, que es muy notoria la diferencia con la clase. Algunos jugadores dicen que es por nivel o por equipo, que esto en realidad da igual porque justamente es allí donde tenemos que balancear, pero yo he probado mi chamán sin equipo de gloria y sigue pegando una bestialidad, @isttel es testigo de ello.

    No digo dejar inutil a la clase, claramente, pero si que creo que es un problema de balance prioritario el cual tenemos que resolver lo antes posible, porque la gente está perdiendo las ganas al ver que llevan tanto tiempo igual, y el primero en el ranking es un chamán nivel 100 full equip con casi sietemil puntos de gloria a base de estos daños más su supervivencia.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years, 4 months por hazrakh.
    hazrakh
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    Entonces dejamos el escudo de almas como ya está únicamente para comunión, ponemos el centrar para todas las clases, y el mordisco de la vibora sin movimiento?

     

    Respecto al doble vibora, recordemos que no solo se puede convinar así, sino que lo mismo se aplica siguiendo (porque el vibora es en movimiento) con tajar+vivbora, golpear +vibora, cabezazo +kills de barbaro +vibora. Por esto defienod la idea de vibora sin movimiento. ALguna cosa mas que querramos definir para cerrar?

    hazrakh
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    Mi propuesta para la modificación de los bonos raciales, teniendo en cuenta el cambio de pies recios y la sugerencia de Grim:
    – Esconderse: Como la de Grim
    – Forzar: 80
    – Robar: Como la de Grim
    – Sigilar: 70
    Cruzar Nieve: Como la de Grim

    Esto teniendo en cuenta que los halflings, amigos de lo ajeno, tienen que tener un mejor bono a forzar. Los gnomos, por ejemplo, tienen 200. También pongo sigilar 70 y no 75, de manera a que no superen a los semis, ya que si vamos por este camino, al final van a cundir las razas con mas sigilo y no valdrán la pena las demás, así que no me gustaría igualar en ese sentido.
    La habilidad «Suerte Portentosa» es independiente al a de «Pies Recios», pero tampoco se muy bien qué da eso exactamente, pero la propuesta de Satyr me parece más acorde a esta habilidad que a la de pies recios. Eso sí, con un bloqueo de entre 10 y 15 minutos. A parte de eso todo bien con los efectos.

    En todo caso el «Pies recios» podríamos convertirla en una habilidad pasiva (Como es ahora mismo «Suerte Portentosa») que de, y esta es mi propuesta:
    – 15 a ts_Paralisis
    – 15 a ts_agilidad
    – 15 a cruzar nieve (Serían 25 con la propuesta racial)
    Y eliminamos el bono de 17 de agilidad que da por raza, haciendo que lo de esta pasiva.

    Sobre las botas de destreza me parecen bien, podríamos llamarla «Botas del Espectro» o algo así, Satyr es mejor para los nombres. Eso sí, me gustaría confirmar, cual es el bono máximo que habíamos puesto para el sigilar con un 20% de perder 1 de movimiento?

    hazrakh
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    Escudo de almas:
    Aumentaría el bloqueo del hechizo al finalizar (ya sea por tiempo o por disipar) a unos 8 minutos, de manera que tengas que utilizar unas alternativas, piel de corteza, por ejemplo, en el entretiempo, ya que ahora mismo te lo disipan, corres 3 rooms, esperas unos segundos y vuelves a tirártelo. También agregaría un tope de 1000 Pvs de máximo que el escudo pueda absorber a daños de PJS. Esto balancearía el hechizo sin tocar cantidad de almas, sino que que tengas más  almas significa que no van a poder actuar todas juntas pero sí de forma más repartida.

    Invocaciones:
    Items con malus a la TS protección, o incluso algunas habilidades que ahora son inútiles, podría dársele ese efecto, como el abrazar que estamos hablándolo en otro hilo. También me gustaría proponer el centrar para todas las clases. No tiene mucho sentido que no puedas decidir pegarle a quien quieras. En todo caso lo que puedes hacer es aumentar el gasto de energía. Por ejemplo,
    a) 1 de pg por turno para luchadores y cazadores (negación de 12 Ts protección)
    b) 2 pgs por turno para bribones y caballeros (Negación de 8 TS protección)
    c) 3 pgs para magos y sacerdotes (Negación de 5 TS protección)
    El centrar yo creo que ya da un malus a la ts protección, pero no se cuanto ni como está ahora mismo, por lo que me gustaría modernizarlo, de alguna manera.

    Habilidades y Bloqueos.
    Esto vamos a ver que pasa con el cambio actual, y ya vamos comentando más al respecto.
    Retener y Holy
    De acuerdo en todo.

    hazrakh
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    Básicamente porque antes el lentitud lo que hacía es dejarte con -1 de movimiento de forma permanente, y ahora tenemos, con la nueva cola, la posivlidad de que la pérdida del movimiento sea porcentual, como decía, un 0.1 o 0.2 de quitarte ese uno de movimiento. Esto da más sentido a desplomar con una cadena a dos manos, que ahora es mil veces mejor retener, ya que a dos manos tienes el mismo alcance. Por otra parte, antes con la cola antigua, podrías meter habilidades en medio del hb de manera a hacer más daño en un solo turno, ahora ya no, porque las habilidades van por tiempos.

    hazrakh
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    He tenido pesadillas con ese druida xDDDD

     

    A mi me parece bien lo del abrazar, me parece que es interesante dar utilidad y me gusta el tema de bajar ts protección. Lo de reducir daño, podemos hacer que en el caso agresivo lo que haga sea meter debilidad al objetivo, así como el khaldar salto o el atravesar, de manera que el daño no se reduzca de todas las fuentes que puedan atacarlo, sino solo del objetivo. En el caso defensivo sí que podemos hacer que el daño sea reducido de todas las fuentes. Faltaría ver las velocidades y puntualizar númeors para las tiradas.

    hazrakh
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    Es que es a lo que quier ollegar. 25 de daño, 25 de poder mágico y 15 a todas las BXs por un set que vale la pena tenerlo únicamente porque sus utilidades son buenísimas, me parece que es demasiado. Y lo del precio, bueno, por eso decía de balancearlo. No es un endgame, porque aquí no hay un endgame, ya que vas a seguir jugando igual, interactuando con npcs y pjs. Que al final tengamos equipo considerado endgame que te permita entrar a patar al esir de 3 golpes tampoco creo que es la solución correcta. Podemos tener cosas que den utilidades, vamos, que es útil quitar efectos de enemigos, teletransportarse o meter un kill extra, pero que encima por tener esos efectos extras en la ficha, te den un bonus tan gordo, no lo veo. Mis propuesta las sigo manteniendo.

     

    Respecto al equipo, teníamos una propuesta por ahí de manera a hacer personal los equipos, o algo así, no? de todos modos aunque apoyo y estoy de acuerdo con esa idea, creo que no se aplica a este caso en particular. Si, es algo que necesita el mud, pero eso no quita lo roto que está el set y que, desde mi punto de vista, sí que es necesario bajarlos.

    hazrakh
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    Por otra parte, el delantal también lo enfocaría a la BO, ya que eso sería muy interesante, un item en piernas, por ejemplo, que de BO, cosa que ahora mismo no hay y sería muy valioso. 20 de BO, por ejemplo

    hazrakh
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    Me parece bien el guante mágico, el delantal (la versión de la sangre) y el cinturón tal y como lo muestra Isttel.

     

    Creo que con esos 3 items ya tenemos, el guantelete podemos ir mirandolo esta temporada.

     

     

    hazrakh
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    Lo pensaba nada más por el tema de desconcentrar, pero lo que digan. Respecto a esto, si aceptamos el cinturón tenemos eso y el guante, faltaría el guantelete y alguna cosa más. No sé cuantos items queremos para esta temporada.

    hazrakh
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    en respuesta a: Éxtasis instantáneo #353586

    Bloqueo de 5 a 8 minutos, cómo lo vemos? con lo demás de acuerdo, como lo hablamos en la reunión

    hazrakh
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    en respuesta a: Balance Paladin #353328

    De acuerdo con las propuestas de satyr y el agregado de Grim a cerca de los ponderados. Habría que probar la habilidad antes de sacarla, así vamos viendo. Pero en principio me gusta

    hazrakh
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    Yo respecto al gasto de sigilar lo tengo muy claro, realmente. Si es por mí sacaría el tema de gastar siempre 1 pg por cada room que sigilas en peleas, si tienes la cantidad de sigilo suficiente para no gastar. Es cierto, tienen la habilidad de estar sigilando y eso da una gran ventaja, pero ahora ya no tienes cosas como el rastrear para localizar a todo el mud, y los cazadores en su mayoría tienne poca defensa y unos pvs inferiores a los luchadores. Nadie le pone penalizaciones a lun luchador por tener 6000 puntos de vida, realmente. En todo caso haría que tengas un 50% de gastar 1 pg al sigilar una room estando en peleas, pero no haría que el gasto sea fijo. En la mayor parte de los casos esto en lugar de ser una desventaja en el pk para el sigilador, lo que hace es hacer más corto los pks porque si te quedas sin pgs tienes que irte, por más que tanto tú como tu enemigo quieran seguir peleando. Pasa lo mismo con el efecto de la Espina Espectral o el antiguo Verter Calavera de los Seldar.

     

    Ahora bien, un poco más tirando para el explorador, sí que subiría más el supervivencia energía. No aumentaría el porcentage de efectividad, pero sí que haría que de más pgs. De 30 a 60, por ejemplo, si lo consigues. Recordemos que la habilidad tiene un bloqueo de 5 minutos y no supone coste alguno al cazador.

     

    También hay que decir que una desventaja actual que tiene respecto a otros cazadores, es que, ahora que el ataque furtivo ya no es instant y tarda 1 segundo, si te descubren no puedes meterlo porque el furtivo no entra al descuvierto. En todo caso haría que si te descubren entre solo la mitad del daño, y no quite armadura (siempre y cuando lo inicies escondido)

    hazrakh
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    Quizá se puede pedir (en todos los casos) un registro 2 del personaje puesto en el foro, Así le damos movimiento como decía Satyr. Por otra parte, creo que ya no sería más necesario agregar nada y podríamos cerrar el hilo, si nadie más tiene nada que decir, que sigue abierto xD

    hazrakh
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    en respuesta a: Valor de tesoros #353133

    Yo haría lo que dice la propuesta 3 de satyr, y ya sobre ello podemos tocar algunos items a mano para que sean especiales, es decir, si te sale un item de la media bueno, pero algunos tesoros de cada nivel podrían tener un valor mayor para compensar hacerlos, y para que no siempre sepas que hacerte un, no sé, general, te dará siempre 100 platinos, sino que puedes tener suerte y llevarte 150. No sé si me explico.

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