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Herir y nivel de maestría

La habilidad ‘herir’ ahora tiene un requisito de maestría del 60%.

Este cambio no afecta a nada más y sencillamente se hace por estandarizar los niveles de maestría entre tajar, herir y desplomar.
EDIT: para el que no lo supiese, antes pedía un 50%. El cambio es meramente simbólico.

Por |16 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

arremeter

Arreglados 2 bugs del arremeter:
1. La mayoria de las veces no se veia correctamente la salida desde la que
llegaba el arremetedor y siempre era «algun sitio».
2. Ahora antes de que llege el arremetedor a la room el objetivo puede
verlo corriendo a lo lejos hacia el lugar del objetivo.
Astel

EDIT: Para el que no lo supiese, antes era del 50%.

Por |16 noviembre, 2016|Errores|Sin comentarios
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