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Corrientes Marinas y Derivas

El océano es un lugar peligroso, y más aún si la climatología no acompaña.
Por eso, a partir de ahora, los jugadores que naden en la superficie, podrán ser víctimas de la fuerza de las corrientes marinas, siendo arrastrados a la deriva en la dirección que sopla el viento en el lugar.

La fuerza de la corriente, el tamaño del personaje y su habilidad para nadar, serán factores que penalizaran/bonificaran la tirada de fuerza bruta de los jugadores para no ser arrastrados a la deriva.

Tened cuidado al nadar durante un temporal cerca de la costa, pues el fuerte oleaje podrá arrojaros con […]

Por |29 junio, 2018|Nuevo|Sin comentarios

PistolaQueLanzaRedes

La capacidad de la pistola pasa a ser 1 (antes 3).
El tiempo de «stun» pasa a ser de 2 a 3 segundos (antes de 4 a 8).
El bloqueo al usarla pasa a ser de entre 5 y 10 minutos (antes de 100 a 200 segundos).

La pistola se seguirá revisando, puede haber otros cambios en un futuro.

Por |29 junio, 2018|Balance|Sin comentarios

Branquialgas, Ahogamiento y Formulación acuática.

Se han modificado los mensajes de error al fallar en la formulación acuática (al carecer de esta capacidad), que inducían a error confundiendo a los jugadores con el ahogamiento.
Además, se ha corregido un error al aplicarse dos branquialgas seguidas, que te eliminaba la capacidad de respiración acuática.

Gracias a Dauzzy por su colaboración para descubrir estos fallos.

PD: Cualquier error relacionado con estos temas, reportadlos mediante el comando error en la categoría ‘oceano’

Por |28 junio, 2018|Errores|Sin comentarios
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