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Exploradores y Sacerdotes

– A partir de ahora, los exploradores no podrán finalizar el frenesí si en mitad del mismo son retenidos.
– Solucionada la aparición de un mensaje duplicado (con typo incorporado) del hechizo regeneración para el objetivo del hechizo.
– Reparada la maldición verborrea que hacía que no se pudiera extirpar correctamente.

Por |1 junio, 2011|Errores|Sin comentarios

Revisiones varias

Se han revisado los siguientes temas:
– Ahora el comando lanzar no lanzará a jugadores pacificados. Consultar ayuda pacificar para más detalles.
– El comando supervivencia de los exploradores tendrá en cuenta que los jugadores agrupados estén en la misma room que el explorador, si no, como es lógico, ni se enterarán de nada de lo que este hace.
– El cinturón del contemplador ya realizará correctamente las acciones que les son asignadas.

Por |31 mayo, 2011|Errores|Sin comentarios

Un par de cosillas

Se han revisado los siguientes detalles:
– Corregido un error en la habilidad lanzar que hacía que no se pudiera sacar de la room al jugador lanzado si se daban una serie de condiciones (abrojos, trampas, retenido, etc)
– Corregido el grito de orientación de los marineros, ahora debería sustituir correctamente la palabra ORIENTACION.

Por |31 mayo, 2011|Errores|Sin comentarios

Un par de cosillas

Se han revisado los siguientes detalles:
– Ahora si un tirador sube a su montura estando en modo pasivo, en cuanto ataque a alguien volverá automáticamente al modo normal (Siempre que no cumpla los requisitos para usar dicha habilidad montado).
– Junto al punto anterior, si sube en modo pasivo, podrá usar el comando de nuevo para volver al modo normal, pero nunca para ponerse en dicho modo si no cumple los requisitos.
– El comando de los monjes «espiritualismo listar» ya no mostrará un 0 en lugar del tipo de focalización que se tiene en dicho momento.
– Solucionado un bug en el […]

Por |29 mayo, 2011|Errores|Sin comentarios

Cazadores II

Se han repasado los siguientes detalles también sobre guardabosques:
– Si se intenta cazar a alguien y se mueve antes de ser cazado, no tendrá lock y podrá volver a ser cazado normalmente.
– A partir de ahora, si el lobo invocado se queda stun por alguna habilidad, véase lanzar, jugarreta, etc. no podrá ser llamado por su dueño hasta que se le pase el stun.
– Por último, genérico a todos los que pueden esconderse, si están en peleas con alguien y se intentan esconder detrás de él y son descubiertos, en lugar de decir que «te mira con desconfianza», se entrará […]

Por |28 mayo, 2011|Errores|Sin comentarios
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