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Sigilar, instrumentos, inscribir, sacrificar…

– El comando «hechizos disponibles» mostrará sólo hechizos que realmente el jugador pueda llegar a aprender.
– Al usar la opción «liberar» del comando shalafi, si no se le puede liberar porque conecta usualmente, ya no dirá «Parece que shalafi liberar x no produjo efecto alguno.»
– Solucionado un problema en la sordera que el hechizo aullido infernal podía provocar al jugador, que no se podía quitar con el hechizo «curar sordera».
– A partir de ahora, beber agua de cierto manantial perdido por naggrung hidratará.
– Solucionado un problema que hacía que al vender una capa de yeti, […]

Por |23 octubre, 2011|Errores|Sin comentarios

Varios: Enemigos, Grupos, Barcos, Muertos-vivientes…

Se han solucionado las siguientes cosas:
– Solucionado un problema a la hora de licenciarse del gremio «Hermandad Gnómica» que cerraba el canal de la ciudad en lugar del canal del gremio.
– A partir de ahora, la tormenta sagrada de los Eralie afectará a los zombis.
– Solucionado un problema con los carteles/letreros, que impedía que pudieran «leerse» a través del menú MXP.
– Solucionado un problema con el chequeo de agresividad de los PNJ’s que hacía que estos en muchas ocasiones no atacaran a los jugadores que deberían de atacar por tener estatus de enemigo. Esto se considera […]

Por |16 octubre, 2011|Errores|Sin comentarios

Capuchas Pensantes

Tal como se especifica en la noticias comunidad 700, se retiró del juego la capucha pensante.
Debido a haberse alcanzado de nuevo su número original, vuelve a estar en juego dicho objeto.
Un saludo

Por |12 octubre, 2011|Comunidad|Sin comentarios

Estatus NPC’s, Novatos y otros

Se han solucionado los siguientes errores:
– Corregido un error en el pacificar, que hacía que un jugador recién resucitado, si volvía a morir mientras seguía pacificado, a manos de un npc por ejemplo, no era teleportado a la sala de resurrección, quedándose en la misma sala donde murió.
– Solucionado un problema con el peso de los npc «animales» que estaban demasiado bien criados y pesaban la mayoría 63 kilos.
– A partir de ahora un novato de nivel 10 no perderá xp al morir, salvo que lleve acumulada más xp de la que necesita para subir de nivel.
[…]

Por |8 octubre, 2011|Errores|Sin comentarios
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