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Herir y Vendas

– Modificadas las heridas múltiples para que al orbitar a Eirea, actualice el extra_look y aparezca que se está herido al mirarse. Hasta ahora al orbitar no se actualizaba esto y entonces pensaban no estar heridos cuando en realidad sí estaban.
– Se han rehecho las vendas, para, entre otras cosas, solucionar que nunca podían quitar heridas múltiples.
Entre los cambios / correcciones incluídos se encuentra:
– Corrección del error que impedía sanar heridas múltiples.
– Corrección del error que impedía sanar heridas NO múltiples cuando se tenia al mismo tiempo una herida múltiple.
– Corrección del error que […]

Por |12 diciembre, 2013|Errores|Sin comentarios

Frenesí y Bloqueo de acciones

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Solucionado un problema con el frenesí que impedía que pudiera cortarse su ejecución cuando el cazador es bloqueado.

Aprovechando, se ha realizado el mismo cambio que el lanzar (una o dos noticias por delante de esta), para que siempre que se bloquee a un jugador, además de vaciar su cola de comandos, interrumpa las habilidades en curso.

Por |11 diciembre, 2013|Errores|Sin comentarios

Stuns y Comandos en cola

A partir de ahora, cuando un jugador quede stuns, los comandos que haya introducido hasta ese momento no se ejecutarán, de modo que ahora ya no se podrá dar que un jugador esté stun y se mueva.

Esto entre otras cosas debe evitar, por ejemplo, que tras lanzar a un jugador y este choque contra el suelo, estando stunt se mueva instant.

De todas formas, si veis algún caso similar a lo que comento del lanzar, notificadlo.

Saludos

Por |11 diciembre, 2013|Errores|Sin comentarios

PNJ’s Conversadores

Se han modificado los PNJ’s conversadores para que si el jugador que está conversando se marcha de ahí, dejen de conversar en lugar de soltar toda la retahíla de frases.

Por |10 diciembre, 2013|Errores|Sin comentarios
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