Orcos y Gnolls mineros
Orcos y Gnolls ya pueden ser mineros.
Dunkelheit
Orcos y Gnolls ya pueden ser mineros.
Dunkelheit
Los gusanos hambrientos de cierta quest no estaban ideados para proteger
a quien los cebase de ciertas criaturas que atacan automáticamente. Ahora
se comprobará que no puedan ser usados para fines ajenos a los que
conciernen a la primera quest mencionada -quienes hayan sacado uso de
este error ya saben a qué me refiero-.
Dunkelheit
No se podrá determinar quién ejecuta un emote cuando las condiciones de
visibilidad no sean las adecuadas. Que ello sea rolero o no depende más
bien de qué emote se esté ejecutando. Desde luego es más lógico percibir:
«Alguien se muere las uñas.» que «Bandido se muerde las uñas.» cuando no se
ve absolutamente nada, pese a que el contenido del emote implique que es
lo lógico es poder tener visión suficiente para ver que hay un bandido
mordiéndose las uñas a tu lado.
Dunkelheit
PD.: Leed «muerde» donde pone «muere». Ciertamente estaba pensando en matar
a alguien mientras lo escribía.
[Editado por Dunkelheit en 3-Abr-07 (19:18)]
[…]
El cálculo de probabilidad de esquivar/parar prescide a partir de ahora
de niveles de personaje, y utilizará el nivel de habilidad.
Dunkelheit
Se ha optimizado el código de las invocaciones. Ahora no
deberían desaparecer cuando se escala: acudirán junto a
vosotros cuando el proceso de escalada haya finalizado.
Tampoco deberían desaparecer en otras situaciones extrañas.
Mandad informes de error si esto sigue pasando, por favor.
Así mismo, sus notificaciones de error dejarán de hacer
eco en el panteón de los Dioses, ayudando así a conservar
nuestra cordura.
Dunkelheit