Dunkelheit

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Lish

Lish ya se ajusta al nuevo estándar de dragones (en cuanto a habilidades,
resistencias, propiedades, etcétera). La cantidad de tesoros que dará a
partir de ahora será mayor (y de más nivel). No, no será a costa de
aumentar la dificultad. Sigue a la misma dificultad que antes.

Dunkelheit, el Jinete de Dragones y Otras Monturas

Por |18 diciembre, 2007|Errores|Sin comentarios

Vuelo y dragones

La habilidad «vuelo» de los dragones ha sido rehecha de 0.

El principal cambio que notaréis será en la probabilidad de acierto, que ahora
tendrá en cuenta la presencia de ciertos hechizos en la víctima. Por lo demás,
se soluciona una cantidad indeterminada de bugs dado que la habilidad no
había por dónde cogerla al no estar acorde con los estánderes de las librerias
del MUD.

Con esto se cierra la revisión de habilidades de dragones, en breve (o no)
todos los dragones de Eirea serán actualizados al nuevo estándar de dragones
(el de Golthur ya lo está).

Dunkelheit

Por |18 diciembre, 2007|Errores|Sin comentarios

Aliento

La habilidad racial ‘aliento’, perteneciente a dragones y otras razas
draconianas, ha sido rehecha de 0. Se trataba de una habilidad muy, muy
antigua y que no se ajustaba a ningún estándar de los usados hoy en día.

A nivel de jugador, observaréis los siguientes cambios:

1. Se podrá salvar un 20% del daño mediante una tirada de salvación. El
tipo de tirada de salvación será:
– «Mental» para alientos de dragones gema (de cualquier color).
– «Veneno» para alientos de dragones cromáticos de color verde.
– «Conjuro» para el resto de dragones.

2. Se usarán niveles ponderados en lugar de niveles de jugador. Esto
significa […]

Por |17 diciembre, 2007|Errores|Sin comentarios

Sabroso botín

Se ha revisado por completo la tabla de tesoros de tipo «miscelánea», que
es la más utilizada hasta ahora -en lugares como el océano, por ejemplo-.
Se ha eliminado toda la morralla (como peras y melocotones podridos que
por algún obscuro motivo todavía residían en ella) y se ha triplicado el
número de tesoros distintos en todos los niveles. Además de los objetos
puramente «misceláneos» que han sido añadidos, ahora podréis encontrar
objetos de naturaleza bien distinta a la ya existente; entre las novedades
cabe destacar: comida no podrida, componentes mágicos, joyas y minerales
preciosos.

Dunkelheit

PD.: Informad al consejo de jugadores en caso de que encontréis
recompensas «demasiado buenas para […]

Por |16 diciembre, 2007|Errores|Sin comentarios
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