Marismas de Zulk
Arreglado un error en las marisma de Zulk que provocaba que los npcs se
quedaran sin heartbeat y, por lo tanto, no pudieran defenderse cuando
eran atacados.
Arreglado un error en las marisma de Zulk que provocaba que los npcs se
quedaran sin heartbeat y, por lo tanto, no pudieran defenderse cuando
eran atacados.
Las invocaciones ancestrales ya sólo podrán proteger a su invocador.
Se ha arreglado un error «invisible» a la hora de despachar las invocaciones de
vuelta al abismo. Pese a estar testeado, por favor, notificad cualquier situación
anómala que se pueda producir cuando una invocación muera o sea enviada de vuelta
al abismo, enviando un informe de error a la categoría shamán.
Garren, el enterrador, ya se defenderá cuando sea atacado.
Los astilleros han echado el candado por falta de océano a partir del cual
comerciar. Ya no darán errores ni harán perder el heartbeat, aunque es
posible que tengáis que esperar al próximo reset (no reboot, sino reset)
para que se actualicen todos. Si después del reset siguen dando errores,
enviad de forma excepcional un informe de error a la categoría mudlib.
Dunkelheit