Dunkelheit

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Resets de habitaciones

Arreglado «ese error» por el cual no reseteaban tiendas, puertas de ciudades, y
un largo etcétera. Esto se debía a que cuando moría un jugador, se inhabilitaba
durante un tiempo el reseteo de la habitación, por cortesía, para que se pudiera
recuperar el equipo. Dicho tiempo era excesivamente alto y podía llegar a durar
días y días. Ahora se ha reducido a un valor más sensato.

Triggers masivos

Hace unos días se informó de un extraño «bug» de la lepra que, en teoría, te
hacía perder el tiempo de idle. Cada vez que se sufría un ataque por la
incapacidad («La lepra hace estragos sobre tu piel.») era como si se hubiese
mandado un comando al mud, perdiéndose el tiempo de inactividad (se volvía
a estar idle 0).

Se perdió mucho tiempo intentando reproducir y resolver el bug, totalmente
en vano.

Por fin se ha descubierto que no era un bug, simplemente algunos jugadores se
dedicaban a enviar un «intro» mediante trigger cada vez que salía el mensaje
de la lepra junto con el informe de puntos […]

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