CRONOLOGÍA DE EIREA

Esta es la historia de Eirea tal como yo la he visto.

Gedeon el Sabio

Génesis
Al principio el universo era una inmensa nada repleta de una energía potentísima conocida con el nombre de Baldrick. Esta energía se revolvía dentro de si misma, hasta que finalmente y de modo casual, la energía empezó a tomar forma, dando lugar a 4 fuerzas muy diferentes, el Fuego, la Tierra, el Agua y el Aire. Estas 4 fuerzas se fueron haciendo grandes según absorbían parte de la energía y de ese modo se fue creando el Universo. Nadie entiende muy bien como esas 4 fuerzas se llegaron a unir en el espesor de la energía, y como resultado aparecieron los Dioses. Seres surgidos de la nada, con las capacidades de los 4 elementos, cada uno controlando más una de esas fuerzas según su elemento predominante, y cada uno con más poder dependiendo de la cantidad de energía de la que surgieron. En un principio fueron 5, Gedeon, Lummen, Gestur, Oneex y Astaroth, ellos construyeron el Mausoleo moldeando los elementos para que este fuera su hogar. Llegados a este punto aparecieron dos deidades más, Osucaru y Oskuro, que se unieron al grupo, y otra entidad mucho menos poderosa Spp que será considerado como Semi-Dios*.
[*NOTA: Algunas crónicas desconocían de la existencia de Gedeon, y al hablar de los 7 grandes dioses le confundieron con Spp elevándole a la categoría de Dios equivocadamente.]
Más tarde decidieron comprobar hasta donde llegaba su control de los elementos sin saber muy bien el porqué estaban allí, pero crearon un espacio en conexión al Mausoleo por un portal dimensional que llamaron Sol. A la nueva dimensión le dieron el nombre de Eirea, y en ella crearon una inmensa esfera de Tierra, Agua, Aire y Fuego, y la moldearon a su gusto. Eirea recibe parte de la energía gracias al Sol, a través de él la energía circula y llega hasta la creación de los Dioses.
Fue entonces cuando empezaron a llegar más Dioses, nacidos debido al movimiento que empezó a tener la energía al circular en parte hacia Eirea.
Algunos se unieron a los primeros dioses, otros decidieron crear sus propias dimensiones. Algunos de aquellos dioses juraron que algún día volverían para eliminar a los demás y ser así los únicos para poder moldear el Universo a su antojo.

De la aparición de los Dragones
Mientras Gedeon, Lummen, Gestur, Oneex, Astaroth, Osucaru y Oskuro creaban el mundo, Spp esperaba la posible aparición de nuevos dioses en el Mausoleo y pasaba los días moldeando el fuego y creando así bellas figuras de unos reptiles inmensos.
Ocurrió que un día llegaron nuevas entidades menores al Mausoleo, Spp las recibió y les explicó lo que entre todos los dioses habían descubierto que eran, y el sueño que tenían de crear mundos bellos con sus poderes, desafiándose los unos a los otros para ver quien lograba la mayor de las maravillas.
Spp llevó a los nuevos venidos hasta los 7 dioses. Los dioses emocionados con las nuevas entidades con las que podían conversar y a las que enseñar, se comportaron como unos padres con ellos, les acogieron y enseñaron todo lo que conocían, les mostraron como usar sus poderes y les concedieron todos los deseos que tuvieron. Ocurrió que estas entidades resultaron ser realmente muy diferente a ellos mismos, no sólo eran muchísimo menos poderosos, sino que rápidamente se volvieron egoístas y caprichosas, no entendieron la concepción de los 7 dioses y se entretenían contemplando y algunos incluso destruyendo lo que los dioses estaban creando en Eirea.
Esta actitud llevó a los dioses a comprender que no habían sabido educar a las nuevas entidades en los valores que ellos tenían, así que decidieron unir sus poderes para castigarles. Así ocurrió que les llevaron al Mausoleo para explicarles todo, finalmente utilizando gran parte de su energía crearon una nueva dimensión para ellos donde encerrarlos hasta que estuvieran preparados.
Pero las nuevas entidades no estaban de acuerdo con aquellos planes, así que se revelaron contra dicha decisión e intentaron escapar a Eirea. Los dioses viendo esto atraparon a dichas entidades y las encerraron en las miniaturas que había creado Spp, de ese modo las criaturas cobraron vida, quedando ligadas estas entidades menores a aquellos cuerpos reptiloides por siempre jamás, siendo conocidos por todos con el nombre de Dragones. Posteriormente algunos de aquellos Dragones escaparon de la dimensión en que habían sido confinados, la mayoría ayudados por algunos dioses que buscaron su ayuda para poder arrasar materialmente Eirea.

Primera Era (Era del Nacimiento)
En esta Era fueron creadas las diferentes razas que habitan los reinos.
Los primeros seres fueron las plantas concebidas por la unión de los poderes de todos los dioses primogénitos de Eirea. Por esa razón ostentan el mayor cúmulo de virtudes. Fueron creadas de la misma tierra de la que se alimentan, y son las únicas capaces de crear verdadero alimento para los demás seres, las únicas con poder real para moldear la tierra a su antojo. Su nivel de conciencia es superior, aunque no fueron dotadas de la virtud del habla ni de la capacidad de transportarse.

Lummen tenía la idea de que podían existir seres capaces de moverse por el mundo teniendo una mayor capacidad para afectarlo que las plantas. En ello puso Lummen parte de su espíritu haciendo "despertar" a algunos de los árboles más grandes de Eirea. Los Ents entienden mejor que nadie la concepción inicial del mundo, y entienden que no deben modificarlo a la ligera, es por ello que han influido poco en la historia, y quedan escasos miembros de su raza, ya que aunque dotados de una vida inmortal su capacidad para reproducirse es limitada y muy lenta.

Viendo Gestur a los impresionantes ents, se le ocurrió que podría haber más seres que se movieran y habitaran los bosques   de Eirea y pudieran disfrutar con ellos y el pudiera demostrar su capacidad para igualar  la obra de Lummen. Así, Gestur le comunicó su idea a Lummen, que decidió ayudarle con su creación, y entre ambos crearon  a la mayor parte de los animales que  pueblan Eirea, unos seres capaces de moverse y aprovechar todo lo que en ella crecía. Disfrutaron haciendo gran cantidad, todos diferentes, creando la gran diversidad de Eirea, haciendo algunos pequeños y otros mayores. Spp viendo a los animales y llenándose de alegría por la vida que habían creado Gestur y Lummen, decidió intentarlo por su parte dando vida a criaturas similares a las que esculpía en sus largas horas de espera en el Nexo; sin embargo su poder no puede compararse al de los grandes dioses y su creación no resultó ser como esperaba, pero dio lugar a los reptiles.

Llegan Guldan y Amarth, dos dioses menores, a Eirea.

Viendo Oneex como Lummen y Gestur trabajaban arduamente en la creación de la fauna y la flora, decidió crear él unos seres que fueran capaces de adorarle y reconocer el gran esfuerzo que realizó al crear Eirea tal como era. De la piedra creó una serie de humanoides y les dotó de su carácter tosco, insuflándoles la vida con parte de su propio espíritu. Así nació la raza de los enanos, que pronto se escondían en las cavernas naturales de las montañas y a los que Oneex enseñó el arte del trabajo de la piedra y del metal, pues la parte del espíritu de su creador que contenían, rápidamente les hizo demostrar gran interés y habilidad por los mismos temas que su padre.

Ocurrió que Lummen y Gestur vieron la obra de Oneex y quedaron anonadados ante aquellos seres tan capaces de tomar sus propias decisiones y trabajar la tierra que habitaban de una forma tan maravillosa, y a la vez se empezaron a preocupar porque aquellos seres ponían en peligro a todas las plantas y los animales que habían creado ellos. Así se pusieron a trabajar en una nueva creación, una raza que fuera tan capaz como los enanos, dotados de una gracia natural, y de la comprensión de la creación de la que gozaban los Ents.
Una creación tan impresionante levantó celos entre todos los demás dioses.
Todos quisieron formar parte de la creación, todos querían que aquellos seres les adorasen a ellos como sus padres todopoderosos.
Spp desanimado por la creación de sus fallidos reptiles pidió ayuda a Oskuro, y entre los dos y siguiendo los trabajos de Oneex y los progresos de Lummen y Gestur, crearon a la raza de los hombres-lagarto, seres contagiados por los espíritus de ambos, agresivos, con un gran afán de lucha y también con un gran respeto hacia la naturaleza en la que gustan de vivir salvajes y aislados.
Astaroth con gran envidia, cogió los inicios de los seres que Lummen y Gestur estaban creando y los terminó por su cuenta, pero con su peculiar visión de la belleza; lo que creó fue una aberración, corrupta por el odio y los celos que Astaroth sentía hacia todo lo que los demás dioses habían intentado crear, el resultado fue la raza de los orcos. Ante la visión de sus nuevos seguidores todos los demás dioses se escandalizaron, y Astaroth montado en cólera bajó a Dalaensar, a una gran zona boscosa donde posteriormente se alzaría el gran bosque de Orgoth, y arremetió sobre los cuerpos aún sin vida de la nueva raza que los dioses iban a bautizar con el nombre de humanos. Astaroth destrozó y desgarró aquellos cuerpos sin vida, hasta que Amarth se interpuso en su camino. Fue entonces cuando Astaroth hizo aparecer la Lanza Ulmechia, un artefacto forjado por él mismo, enteramente de artheled capaz de herir incluso a los más poderosos de los dioses, y con ella atravesó el cuerpo de Amarth. Este cayó moribundo sobre uno de los Edhelorn creados por Lummen, unos árboles gigantescos, y su sangre se esparció por todo el claro. Ante esta visión Argan, una de las divinidades menores que habían llegado recientemente a Eirea, empezó a llorar desconsoladamente, y sus lágrimas cayeron purificadoras sobre el claro en el bosque, abrasando la piel corrupta de Astaroth. Ocurrió que la sangre de Amarth y las lágrimas de Argan se fundieron con los cuerpos humanos y uno de los grandes árboles edhelorn de Lummen y de ellos surgió una raza casi divina, con unos dones que ni los mismos dioses habían podido imaginar, los elfos.
Desnudos y sin armas hicieron frente valerosamente a Astaroth, que abrasado por las lágrimas de Argan, herido y confundido regresó a su morada inmortal.
Entonces Astaroth enfadado dictaminó que todos aquellos seres sufrirían la ira de sus creaciones, y que se verían inevitablemente ligados al destino y a una vida mortal en la que el tiempo pasaría para todos ellos y envejecerían, viendo perder la belleza que los dioses habían puesto en todas aquellas razas, y al final deberían rendir cuentas con él mismo. Y así fue como plantas, animales y humanoides se vieron ligados al destino y al envejecimiento.

Astaroth decidió conquistar el mundo para él mismo y destruir al resto de las razas. Para ello creó toda una serie de criaturas capaces de extenderse rápidamente y hacer frente al resto de razas. De sus diferentes pruebas nacieron los más prolíficos: goblins, gnolls y trolls, y otros mucho más poderosos engendros de los que perdió el control en su mayoría, y que a lo largo de la historia mezclándose con animales y plantas han dado lugar a toda la diversidad de monstruos actual.

El miedo que esta maldición les produjo a los demás dioses, y la velocidad con la que los seres de Astaroth se multiplicaban, llevó a los dioses a decidir acabar su raza de humanos, pero modificándola, de tal forma que estos no estuvieran ligados al destino ni a Eirea, para que fueran independientes de los dioses y pudieran decidir por ellos mismos y no tuvieran que rendir cuentas ante Astaroth al final de sus días.
Oneex e Ishmar crean la isla de Eradia en la inmensidad del océano, al sudoeste de Dalaensar, donde se llevó a cabo la creación de la nueva raza. Los dioses dotaron a los humanos de una gran fecundidad, y les dieron una vida breve para que no se entretuvieran pensando o con placeres vanos como hacían elfos y enanos, sino que vivieran la vida intensamente, disfrutando de cada instante como si fuera a ser el último, les dotaron de una gran energía vital, y cada uno de los dioses les confirió una de las facetas del atributo que dominaban, dándoles finalmente el más grande de los dones del cual el resto de razas carecen, la Pasión. De ese modo ganarse el corazón de un hombre tendría verdadero valor para los dioses, ya que ellos elegían libremente al no estar atados a ninguna divinidad en particular, ni a un destino impuesto superior, y no podrían ser controlados por las acciones de Astaroth fácilmente, además de tener por tanto la capacidad de enfrentarse a las criaturas de Astaroth equilibrando así la contienda que iba a sufrir Eirea.

En un arrebato final Astaroth maldijo a los hombres de tal modo que a su muerte su espíritu no pudiera culminar su viaje hasta el limbo, y quedaran ligados al plano  material, convirtiéndose en muertos-vivientes a su servicio. De esta maldición sólo se ven salvados aquellos que por su corazón puro y bondadoso llegan a tocar la gracia de los demás dioses y estos les protegen en el tránsito final hacia el limbo. La maldición de Astaroth es tan poderosa que llegó a afectar a todas las razas humanoides, incluso algunos elfos y enanos llegan a ser atados a ella, aunque en una minoría muy escasa.

Llegan al mundo Paris, Goku, Errante e Ishmar, todos ellos dioses menores.

Pronto los muertos-vivientes empiezan a proliferar en la isla de Eradia y los orcos cada vez se extienden más rápida y prolíficamente por Dalaensar. Los dioses, temerosos de que esto signifique el fin de sus creaciones, empiezan a crear un vínculo especial con sus seguidores, este vínculo les permite a los más leales de los mortales comunicarse con sus divinidades y cambiar el mundo canalizando su energía y logrando así hacer frente a las hordas de Astaroth. De este modo surge las razas sienten a sus divinidades, estas se hacen patentes y surgen la religión en Eirea. Los sacerdotes se convirtieron en el arma equilibradora de la contienda, aunque a costa de compartir parte de su espíritu con los dioses, que pronto ven que cuantos más vínculos de lealtad tengan y más fuertes sean estos, les será posible alterar Eirea a través de sus seguidores de forma más eficaz.
Los elfos miran con recelo a enanos y orcos, una constante amenaza contra sus territorios y la naturaleza que tanto aman. Ellos sin embargo no tienen ninguna deidad mayor que les proteja puesto que estas se preocupan sólo de sus creaciones. Por ello ven con temor el poder clerical del resto de razas y pronto empiezan a buscar una forma de hacerle frente. Los elfos investigan el poder de los legendarios y olvidados dragones y de los mismos dioses, y gracias al entendimiento que alcanzan de la naturaleza y a sus largas vidas, descubren un nuevo arte que les permite modificar el mundo a su antojo, la magia. Pronto se hace patente que por su naturaleza tienen una capacidad innata para trabajar con la energía con ese arte que llaman magia, y logran imitar e incluso superar en muchos casos las proezas que el poder clerical había conseguido.

Oskuro por su parte tenía sus propios planes para el mundo. Era de algún modo el más parecido a Astaroth, y con él compartía el ansia común de convertirse en un dios todopoderoso reinante por encima de los demás. Por esta razón creó una trabajada trama para llegar a controlarlo todo. Lo primero que hizo fue traer a una divinidad que había aparecido en el Mausoleo, Lloth, la Diosa Araña. Le hizo creer que sería su aliado si ella conseguía poner a los elfos de su lado. Así Lloth embaucó a algunos de los elfos, lo que dio origen a las Guerras Drow. Lloth logra convencer a algunos de los elfos mas ambiciosos para que no se conformen solo con los bosques, y para que manden por encima de todas las  otras razas, pues son superiores. Les enseña a jugar sucio si con ello logran ganar poder, a desconfiar de los demás, a ser ambiciosos y a controlar la alta magia. Cuando esta facción de elfos intenta entrar en los poblados y ciudades de sus hermanos e imponerse por la vía de las armas empieza la guerra y ellos se protegen en la oscuridad de la noche, atacando por sorpresa. Los elfos seguidores de Lloth toman el nombre de drows para auto identificarse y separarse de sus hermanos. Adquieren cada vez más poder y ayudados por las artimañas de la diosa araña se hacen con el poder de muchos poblados elfos reduciendo a cenizas grandes ciudades, no solo elfas, sino de muchas más razas, en muestra de su dominio sobre el resto de mortales, corrompidos por la oscuridad de Lloth.
Los dioses intervienen luchando contra Lloth a quien envían a las profundidades de la tierra, dejándola encerrada. Los elfos son apoyados por algunas facciones humanas que habían llegado a Dalaensar tras aprender el arte de la navegación de manos de algunos elfos que llegaron a sus costas, dando origen a la primera alianza élfico-humana, y empujan a los drows al interior de la tierra junto a Lloth. Los dioses castigan a los drows dotándoles de una nueva piel que niega la purificadora luz del Sol, es por ello que su tez es negra y no resisten los rayos solares.
Los elfos que quedan en la superficie, desconcertados tras la guerra, y con sus territorios asolados, se dividen en pequeñas facciones, decididos a reconstruir su modo de vida. Los más conservadores permanecen en los bosques, ahora sólo en Orgoth, mientras los mas atrevidos e innovadores construyen grandes ciudades y algunos se mezclan entre los humanos que les habían apoyado. Los humanos aprendieron así las artes de la forja y la construcción élficas, exploraron el mundo, conocen y se mezclan con el resto de razas. En este periodo nacieron la oculta Mâmbar y la cosmopolita y bella Tearolin.
Mientras tanto, los humanos empezaron a diferenciarse en diferentes castas. Por un lado los humanos que primero confiaron en los elfos y se aliaron con estos para luchar contra los drows, fueron los primeros en viajar a Dalaensar y tras las primeras Guerras Drow convivieron durante años junto a los elfos ayari de los que aprendieron el arte de la forja, la ciencia, la guerra, la literatura, la música y la magia, estos humanos serían conocidos como darunlay, los hombres nobles. Posteriormente una catástrofe natural sucedió en Eradia, en verdad a causa de las ardides de Oskuro. Los humanos que no quisieron aliarse con los elfos y se quedaron en la isla pidieron ayuda a los dioses de forma insistente y arrogante, y por ello Oskuro convenció a los demás para castigarles, cerniendo sobre ellos la maldición del toro. De ese modo las facciones humanas que se consideraron egoístas con los dioses fueron encerradas en el Laberinto, y convertidas en un híbrido parecido a un toro humanoide, los minotauros. Los demás humanos huyeron hacia Dalaensar, y se vieron obligados a abandonar por completo Eradia, siempre temerosos y sin explicar jamás lo que les ocurrió a sus hermanos. Ocuparon todos sus navíos con lo imprescindible para crear un nuevo asentamiento en el continente, y quienes pudieron ocupar una plaza en los barcos pudieron sobrevivir. Nada se supo de quienes se vieron obligados a quedarse, y no hubo jamás noticia de que nadie volviese. Los humanos, agrupados en tribus, se dividieron en varios grupos, según la dirección que decidieron tomar. Las primeras tribus que pisaron el continente fueron las que viajaron hacia el noreste esquivando las líneas de islas que separaban la isla del continente; allí se dispersaron y fundaron varias comunidades humanas, entre las que con el tiempo sobresalió la urbe de Anduar conocida como nexo de razas y  culturas, y fueron conocidos como los adhurn; llegaron a crear grandes lazos comerciales con todas las razas y comunidades humanas, convirtiéndose así su idioma en el común a todo el sur de Dalaensar. Las tribus más aventureras decidieron viajar lejos al oeste dando la vuelta al mundo hasta que arribaron, después de muchas penalidades, a las costas orientales del continente conocidas como Costas del Mar de Plata, a una bella península donde fundaron una gran ciudad portuaria conocida como Ermite; siglos más tarde fundarían una gran fortaleza más al norte sobre un montículo que coronaba un gran valle y que finalmente les haría ganarse el nombre de takomitas. El tercer grupo de tribus viajó hacia el norte, pero no tuvo tanta suerte como adhurn  y takomitas, se vieron envueltos en grandes tormentas, y la mayor parte de la flota fue destruída, unos cuanto barcos lograron llegar al norte del continente de Dalaensar y algunos náufragos lograron llegar a nado a la occidenal Costa del Viento Ígneo; todas estas tribus segregadas y poco organizadas, fueron vistas con el tiempo como salvajes por el resto de sus hermanos, dando lugar a los bárbaros del norte.

La Guerra de los Dragones
Oskuro incita a Lloth a salir de la Suboscuridad, pero esta es reticente a volver a aliarse con Oskuro pues este ya le traicionó una vez. Pese a ello los drows arrastrados por su sed de sangre y el odio hacia todos los seres de la superficie son instigados a atacar por las noches los asentamientos especialmente de elfos dando lugar a las segundas Guerras Drow. Oskuro es consciente del poder de sus enemigos y no quiere enfrentarse cara a cara para controlar Eirea, se hace aliado de Astaroth para que juntando sus huestes puedan arrasar Dalaensar y convence a Oneex para que les apoye. Así entre los tres abren por primera vez un portal a la dimensión de los antiguos dragones y pacta con algunos de ellos para que ayuden a sus huestes a destrozar a humanos, elfos y enanos. De este modo llegan a Eirea los grandes dragones Valcus el negro, Derethnen el verde, Onerian el rojo y Eyner el amatista. De ellos Valcus era el más poderoso y cruel, y Eyner demostró no ser del todo afín a los planes de Oskuro y acabó traicionándolo. Pese a las reticencias de Gedeon, finalmente Gestur, Lummen y Osucaru viajan a la dimensión de los dragones y liberan a aquellos que les juran lealtad. Así fue como llegaron los dragones dorados, de oropel, de bronce, de cobre y argénteos a Eirea.
Las luchas entre los dragones de Astaroth, Oskuro y Oneex y los de Gestur, Lummen y Osucaru provocaron grandes estragos en Eirea. Todos los mortales sufrieron el poder desmesurado de los dragones y se vieron castigados por su aliento y su poderosa magia que les otorgan una gran capacidad de destrucción. Muchos mortales murieron, hasta que ante tal devastación Gestur, Lummen y Osucaru decidieron tomar cartas en el asunto y enfrentarse directamente a Astaroth, Oskuro y Oneex.
Durante esta época aparece la orden de los Paladines de Ishmar, una facción de consumados caballeros consagrados a su dios. Conjugando una combinación de espada, magia clerical y lealtad, logran hacer frente a los dragones, reduciendo los estragos de la destrucción causada por estos en su región natal, Takome, llegando a montar a los dragones de Gestur, Lummen y Osucaru en algunas de las más grandes batallas que tuvieron lugar durante la guerra.

Final de la Primera Era (La Guerra de los Dioses)
Los Dioses habían alcanzado distintos niveles de poder a lo largo de los siglos acontecidos desde que aparecieron en Eirea, cuando llegó el momento del enfrentamiento directo, el mundo empezó a temblar con cada golpe. Debido a este enfrentamiento Astaroth, el más odiado de  los dioses, muere presa de la fuerte unión de los poderes de sus enemigos. Los artefactos mágicos de Oneex logran mermar el poder de Spp, aliado de Osucaru, equilibrando de nuevo la contienda. Osucaru se rodea de Gestur y Lummen y sin darse cuenta el enfrentamiento de poderes desatado en los cielos se traslada al mundo físico, cuando caen en la ciudad de Anduar.
Siguen luchando sobre ella hasta que prácticamente queda reducida a cenizas. Oskuro y Oneex en inferioridad de condiciones ante Osucaru, Gestur y Lummen deciden usar una estratagema para deshacerse de sus contrincantes y crean un portal dimensional al que les empujan, pero en el último momento aparece Paris, un semi-dios afín a Osucaru y le salva en medio de una cruel lucha contra Oneex, que es arrastrado junto a Gestur y Lummen a una dimensión conocida con el nombre de Iluminado mientras Osucaru cae prácticamente agotado.
Paris ha estado esperando durante largo tiempo hasta acumular el suficiente poder para entrar en la contienda, y cuando se ve lo suficientemente preparado se enfrenta a Oskuro en solitario, sin esperar a que Osucaru pueda recuperarse. El poder desatado por Paris es grande, y un Oskuro ya débil por los continuos enfrentamientos no es capaz de vencer a su nuevo enemigo. Exhausto, decide retirarse para recuperarse con el tiempo y Osucaru queda como la divinidad vencedora. En el lugar del enfrentamiento final queda una gran grieta que marca los hechos. Será conocida posteriormente como la Grieta del Olvido, y sobre ella y las ruinas de la antigua Anduar se construye la nueva ciudad, aún mayor y más esplendorosa que la anterior. Osucaru se da cuenta de que el mundo tal y como existe debe estar equilibrado para poder existir indefinidamente. Por ello se aleja de Eirea para dejar de influir en ella y mantener así la neutralidad. De nuevo intentando equilibrar la balanza, Osucaru imbuye parte de su espíritu en Paris que crece así en poder hasta alcanzar el nivel de los 7 dioses primogénitos. Ya adorado por multitud de mortales pasa a ser conocido a partir de ese momento como Dios del Bien, y enemigo natural de Oskuro, que pasa a ser conocido por los mortales como Dios del Mal, aunque muy probablemente estos  títulos sólo sean un reflejo de cual fue el vencedor de la contienda. El resto del poder del Mundo fue repartido para que el equilibrio reinara en Eirea. Algunas entidades poderosas fueron destruidas o exiliadas por la Ira de los vencedores. Guldan e Ishmar fueron exiliados del mundo, Errante y Dimmak alcanzaron el rango de semi-dioses, y la balanza quedó equilibrada nuevamente, el mundo comenzó así su reconstrucción y los mortales volvieron a dominar Dalaensar durante largo tiempo.
Los dragones que sobrevivieron a la contienda se escondieron en su mayoría para no llamar la atención, algunos de ellos entraron en un estado de hibernación y otros se dedicaron a acumular tesoro arremetiendo esporádicamente contra las poblaciones cercanas a sus guaridas.
Gedeon entristecido por los hechos acaecidos que han dejado el mundo totalmente devastado decide apartarse de los demás dioses y se retira a la isla de Eradia donde en una de sus pocas intervenciones en Eirea, perdona a algunos de los minotauros que muestran arrepentimiento y les ayuda a salir del Laberinto. La raza de los minotauros prospera en Eradia, de donde nunca han salido, y permanecen conservando su forma de toro con gran orgullo como señal del castigo que han cumplido.
Lloth aprovecha el momento de debilidad de Paris y Oskuro que se están recuperando y extiende sus influencias en la superficie seduciendo con gemas y otros tesoros a un grupo de enanos, dando así origen a la raza de los duergar. Con ellos y sus fieles drows, la Diosa Araña, arremete una y otra vez contra los seres de la superficie, sembrando el miedo sobre los desprotegidos mortales, que han de enfrentarse solos a su amenaza. Pese a ello Lloth nunca logra hacerse con el control de la superficie ya que el Sol impide continuamente a sus seguidores conquistar los reinos de humanos, elfos, enanos y orcos.
Oskuro enfadado por la traición de la Diosa Araña instiga a sus fuerzas contra Lloth y sus seguidores duergars y drows.
Estos hechos marcan el fin de la Era del Nacimiento y dan inicio a la Segunda Era de los dioses.

Segunda Era (Era de la Virtud)
Tras estas guerras las razas se alinearon, cada una hacia la deidad que habían visto como su protectora, los mortales aprendieron a vivir en una vida prospera tras la victoria de Oskuro y Paris, dando lugar a la 2º era, o era de la Virtud.
Oskuro alzó la Torre Negra al norte de Anduar y convenció a la más poderosa de los drows, Ezhebra, para que fuera su guardiana, logrando que Lloth haga temblar la suboscuridad con toda su ira. La Torre se convertirá en emblema del poder de Oskuro que hará creer a sus seguidores que él es el único dios todopoderoso, que es el principio y el fin, y que en un ciclo infinito crea y destruye el Universo. Bajo este engaño Oskuro logra gran cantidad de súbditos que dedican su vida a él para que les lleve a la siguiente vida cuando el mundo sea destruido, así se asientan las bases de la religión de Oskuro. 
La orden de los Paladines de Ishmar es renovada tras la desaparición del semi-dios, cambian su nombre al de Paladines de Paris, su nuevo guía, que permite que los mortales sigan adorando a Gestur y Lummen y dándoles poder en su nombre. Oskuro observa los progresos de la orden de los Paladines con recelo, son una gran amenaza para el y sus seguidores, una facción leal siempre dispuesta a combatir en nombre de su dios. Por esta razón decide trazar un plan que le permite acabar tentando a un joven paladín llamado Tarhilon que le jurará fidelidad hasta la muerte, y al que enviará en una importante misión que le llevará a reclutar a cientos de humanos bárbaros de las distintas tribus que se habían ido diseminando por todo el oeste de Dalaensar. Ese ejército liderado por Tarhilon junto a otro joven humano llamado Nuggler, asoló las tierras meridionales de Urlom y acabó destruyendo la ciudad de Omerak como muestra de lealtad hacia su nuevo señor. Oskuro siguió con su plan y Tarhilon y Nuggler se escondieron en la región, donde fundaron la orden de los Paladines de Oskuro, también conocidos como antipaladines. Así oculto en las sombras, Oskuro fue formando un poderoso ejército de leales súbditos.
El mundo fue moldeado, y creció mucho bajo la estrecha mirada de Oskuro y Paris, que vigilándose mutuamente mantenían un estricto equilibrio en el mundo, para que ninguno de los poderes dominantes arrastrase al otro hasta el fin, destruyendo así el trabajo divino, o al menos eso es lo que parecía.

Durante los primeros siglos de la 2ª Era la bella ciudad élfica de Tearolin en las costas meridionales de Ainfalas había crecido en esplendor e influencia, pero poco a poco empezaron a aparecer tensiones entre las diferentes subrazas que la habitaban. Los humanos darunlay que habitaban en sus alrededores y los semielfos que habían nacido de las relaciones de algunos elfos con estos, eran mal vistos por los elfos grises, e incluso los elfos ayari, más abiertos por naturaleza los miraban con cierto grado de lástima. Los elfos grises acabaron por negar su apoyo a los ayari y lentamente las defensas mágicas de la ciudad tradicionalmente alimentadas por los grises se fueron degradando. Siglos después, cuando Tearolin ya distaba mucho del esplendor de su época dorada, algo ocurrió en los fondos marinos de la ciudad, los elfos debieron excavar más de lo aconsejable y abrieron túneles que llevaban a la suboscuridad. Demasiado tarde descubrieron la caja de pandora que habían abierto, y las defensas de los elfos colapsaron ante el ataque conjunto de los kuo-toa y una bestia infernal de la que nadie conocía su existencia, la Tarasca. Este es un triste capítulo en la historia de los elfos, y son pocos los que lo recuerdan, muchos murieron en Tearolin cuando los elfos invocaron su más poderosa magia para hundir parte de la ciudad y dejarla sellada evitando con su sacrificio que aquella bestia infernal alcanzara la superficie de Dalaensar. Los elfos de Tearolin se separaron, los  pocos ayari que habían sobrevivido regresaron al bosque de Orgoth, donde buscaron la ayuda de sus hermanos silvanos y reconstruyeron el poblado sobre el gran edhelorn de Hithrim. Los elfos que habían vivido durante mucho tiempo en los barrios submarinos de Tearolin, huyeron hacia el océano, de ellos poco se sabe, sólo que algunos alcanzaron la isla de Naggrung donde volvieron a crecer alrededor de los acantilados, mientras que una parte de estos elfos de las costas sufrieron una extraña transformación, seguramente debido a la poderosa magia utilizada por los elfos para vivir bajo las aguas del mar de Soramha, dando lugar a la casta de los elfos aquanesti. Los humanos y semielfos que vivían alrededor de Tearolin viajaron en parte a la fortificada ciudad de Takome, donde con el tiempo se mezclaron con los takomitas o se refugiaron en los bosques de Thorin. Algunos de los darunlay viajaron al norte, más allá de las Ered Elen y fundaron una pequeña pero floreciente aldea llamada Celiath.

Mientras tanto, los drows vivían en una gran ciudad cercana a un cementerio considerado sagrado por los elfos oscuros, donde se llevaban a cabo sacrificios a la Reina Araña, hasta que algo sucedió en aquel lugar y un ser temido por todo mortal, conocido en algunas lenguas como Kherod-D'hin, o simplemente como el Príncipe de los Demonios o Señor de los Infiernos, aparece en la Suboscuridad. Del Príncipe se sabe que provenía de otra dimensión de existencia no controlada por los Dioses de Eirea y que de algún modo había logrado abrir un portal a esta dimensión. Aunque su natural predilección por la destrucción era clara, sus fines no siempre lo eran, y los drow pasaron a ser sus enemigos en una gran guerra. Las razas de la Suboscuridad se vieron afectadas por la aparición de este nuevo enemigo, pero sobretodo los drow, que fueron atacados sin tregua por legiones de demonios, y aunque parece ser que finalmente vencieron, sufrieron grandes perdidas y se vieron obligados a abandonar su ciudad y declarar su antiguo hogar como cementerio maldito y prohibido para su raza. Aquel cementerio fue cerrado por cuatro puertas mágicas de seguridad permanentemente vigiladas, para evitar que nada de lo que allí se podía encontrar saliese del lugar, y a partir de entonces se le conoció como el Cementerio Maldito de Zharrael-Zordan. Finalmente, los drows volvieron a establecerse en otra caverna y llamaron a su nueva ciudad Tzerneelle'dol.

En otro lugar más alejado, en la iluminada superficie, los años transcurrían lentamente, mientras las razas de Eirea evolucionaban y crecían, y los humanos se consolidaban como raza dominante de Dalaensar. Su gran ciudad portuaria, Ermite, se erigía prácticamente como capital, siempre rivalizando con Anduar la Grande. Pero en uno de esos tranquilos años, coincidiendo con el día del Solsticio de Invierno, un eclipse total de sol oscureció el día mientras la ciudad se reunía junto al observatorio en un día de festividad. Pero en la oscuridad del eclipse, una gran luz apareció en el cielo, y una disrupción mágica cubrió la ciudad. Las teorías son variadas, y hay quien habla de una catástrofe natural caída del cielo. Otros sabios cuentan que el propio Paris fue quien apareció en el cielo y destruyó la ciudad como castigo, harto de la arrogancia de los habitantes de la ciudad. Lo único cierto es que Ermite se hundió bajo el mar, con todo su lujo y su esplendor, y nadie pudo hacer nada para evitarlo. El nivel del mar subió por todas las costas cercanas, y los pantanos de Zulk aumentaron en extensión. Esa fue probablemente la última gran catástrofe registrada en Dalaensar, que continuó en perpetua evolución y tuvieron algunos años de paz.

A mediados de la Segunda Era, mientras en los cielos una nueva entidad llamada Aokromes ganaba cada vez más poder, el ejército que Oskuro había ido entrenando y aumentando de la mano de Tarhilon y sus descendientes llegó a alcanzar un gran potencial militar. Fue entonces cuando Oskuro se decidió a iniciar su particular reconquista de Dalaensar. Sus planes le llevaron hasta la ciudad de Dendara, una urbe que había crecido durante los inicios de la Segunda Era, fundada por los humanos adhurn, y sede del sacerdocio de los Clérigos de Lummen,  principal objetivo de un Oskuro que deseaba acabar con la fe de los seguidores de Paris. El asedio a Dendara se alargó durante décadas, y pese a que los bardos cuentan en sus canciones las gestas y el valor de los grandes héroes de Paris, finalmente la ciudad calló en manos del ejército de Oskuro liderado por Lord Sharanos, el autoproclamado avatar de Oskuro. Lentamente Lord Sharanos extendió la influencia de la ciudad de Dendara, conquistando Galador y varias aldeas vecinas y finalmente fundando el reino de Dendara, el más grande del continente, visto con temor incluso por el caudillo de Golthur-Orod, la fortaleza de los orcos.

Los Clérigos de Lummen se vieron obligados a exiliarse en la fortaleza de Takome, el gran bastión del bien, protegidos por el rey Moisés. Sin embargo el daño causado a la orden había sido grande y sus líderes nada pudieron hacer contra la pérdida generalizada de fe que sufrieron los seguidores de Paris. Los antiguos caminos que unían Anduar y Takome con la ciudad de Dendara se tornaron peligrosos, y un gigantesco e inhóspito bosque apareció con el tiempo alrededor de la ciudad. La fortaleza de Takome empezó a estar muy poblada, y los darunlay y semielfos que habían permanecido puros, sin mezclarse con los takomitas, decidieron emigrar de la ciudad debido a las tensiones internas que crecían en una ciudad que no consideraban propia. Estos humanos y semielfos regresaron al reino de Orgoth y fundaron el poblado de Veleiron en la plana aluvial junto al río Cuivinien, donde consiguieron grandes campos luchando junto a los elfos contra los hombres-lagarto que tenían dominada la llanura.
La pequeña ciudad de Celiath, situada en el centro del conflicto entre Dendara, Anduar y Takome, sufría continuos asedios, y pese al valor y la poderosa magia de los darunlay pronto caería en las manos de Oskuro. Por eso, bajo la presión de las crecientes fuerzas de Dendara, los ciudadanos del reino de Anduar y Takome decidieron que se tenía que hacer algo, y finalmente gran cantidad de recursos fueron invertidos en ayudar a los darunlay de Celiath, y batallones de Guerreros de Arturo, Paladines de Eralie y Clérigos de Gestur y Lummen viajaron hasta la ciudad, que fue fuertemente fortificada y se transformó en un bastión inexpugnable que continuamente asediado por Lord Sharanos y Akbath –el caudillo orco– fue escenario de grandes batalles, pero resistió largo tiempo evitando así que los reinos del sur fueran alcanzados por la guerra.

A finales de la Segunda Era Oskuro lentamente desvió su atención a otras dimensiones, y así el mundo que tantas virtudes había alcanzado en un tiempo de equilibrio, empezó a emponzoñarse mientras Paris hacía suyos cada vez más territorios e intentaba ejercer más y más control sobre los mortales sin ser consciente de lo que ello significaba.

En la decadencia de la Segunda Era, Aokromes intentó restablecer el control tras la desaparición de Oskuro creando una nueva raza, la de los Kuruloo, de la cual se sabe poco más que su cría fue encargada a Lord Sharanos y Aokromes siempre renegó del gran fracaso que supuso no poder crear la formidable raza que había imaginado en sus sueños, superior a todas las existentes, capaz de restituir el orden de las cosas, y que al final acabaron siendo meras marionetas de las intrigas del tirano Lord Sharanos.

Grandes batallas se sucedieron en ese período cuando los seguidores de Oskuro empezaron a notar que su dios se alejaba cada vez más de ellos. Temerosos de que su divinidad les abandonara por no haber sabido derrotar a los seguidores de Paris, los seguidores de Oskuro marcharon sobre Celiath con todas sus fuerzas colapsando así sus defensas y alcanzando Anduar en una noche trágica en la que muchos murieron. Oskuro y Paris ante la masiva muerte de sus seguidores se vieron impelidos a luchar de forma directa uno contra el otro. Como resultado de esta batalla Oskuro tuvo que acabar huyendo y mientras descansaba en el Limbo la insidiosa Reina Araña, Lloth, la diosa de los elfos oscuros, vio su oportunidad de hacerse con el trono del cansado Oskuro. La batalla fue cruel, pero Oskuro finalmente logró destruir definitivamente a Lloth, lo que no esperaba es que harto de los continuos enfrentamientos y decidido a acabar con las luchas Paris siguiera el rastro de la inconmensurable energía desprendida durante la batalla entre Oskuro y Lloth. Así fue como Paris se presentó ante un Oskuro moribundo, pero inesperadamente se vio incapaz de destruir a Oskuro a su mayor enemigo porque en parte se vio reflejado a el mismo, o al menos vio el reflejo de lo que podía haber llegado a ser, y decidió finalmente desterrarle a un lugar donde no pudiera alterar el  curso de Eirea.
Al perder poder Oskuro sobre el plano material, la gran mayoría de sus seguidores se desmoralizaron, creyendo que la Luz había triunfado finalmente sobre la Oscuridad. Al verse este lado resentido, el otro costado de la balanza también sufrió turbulencias, y bajo las quejas e imprecaciones a Paris, al ver este que sus seguidores se volvían egoístas y perdían la virtud y la luz que el les había mostrado, se desmoralizó y abandonó completamente el plano material.

Los últimos días de la Segunda Era se vieron marcados por las oscuras maquinaciones de una deidad que no pertenecía a este plano de existencia. Seldar engaño hábilmente al Archiprelado de Oskuro, su sacerdote de mayor poder, haciéndole creer que era el propio Oskuro que necesitaba del poder de sus hijos para entrar en Eirea. Sin saberlo el Archiprelado abrió la puerta de Eirea a aquel que significaría su final. Seldar irrumpió en Eirea invocando con él un gran Cataclismo llamado a limpiar de la faz del mundo a todo ser que permaneciera con vida, y con él trajo a sus huestes y rubricó el fin de la Segunda Era.

Ogro-magos:
Cuando Seldar llegó a Eirea al final de la Segunda Era, trajo consigo a una entidad menor, Velian. De sus sueños mezclados con los orcos de Astaroth, nació una raza repleta de magia, los Ogro-magos.
Halflings y Gnomos: Su génesis es desconocido, aunque se cree que se deben a diversas modificaciones de los humanos y otras razas animales. Se considera que el creador de los halflings fue Osucaru y el de los gnomos Goku.